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Abenteurerhandbuch für die Schwertküste

Regeln: 5e Sprache: de

Buch-ID: abenteurerhandbuch-f-r-die-schwertk-ste · 160 Seiten

Seite 63 Abschnitte: 3

zu tief gruben, entdeckten sie ein mächtiges Wesen des Feuers, versiegelten die Mine und zogen sich zurück. Erst später, als die Menschen die Delzoun-Zwerge anflehten, eine Stadt zu bauen, wurde hier eine errichtet. Sie entstand, weil es den Zwergen diesmal gelang, die urtümliche Macht des Feuers in ihren Tiefen zu nutzen, was den Bau der Großen Schmiede ermöglichte auf dem die Stadt fußt. So erzählt man sich zumindest. Trotz aller Questen.

die Abenteurer im Lauf der Jahrhun- derte unternahmen, fanden sie niemals die uralte Stadt, bis die Geister der ehemaligen Bewohner von Gauntlgrym began- nen, lebende Zwerge aufzufordern, die Stadt zu suchen. Und einige taten es - oder versuchten es zumindest. Kurz danach begannen die Orkkriege erneut, und die Aufmerksamkeit fast aller Zwerge wandte sich in Richtung der bestehenden Zwer- genfestungen und der Gefahren, denen sich diese Orte nun stellen mussten.

Nach und nach wurden die Orks zurückge- drängt und die zwergischen Städte zurückerobert, und diese Entdecker erinnerten sich an ihre Versprechen gegenüber ihren Ahnen. Als der Krieg endete, versprach König Bruenor Heldenhammer von Mithralhalle außerdem, die Zwerge nach DER LOBGESANG VON GAUNTLGRYM Der Lobgesang von Gauntlgrym wird von Zwergen des Nordens seit Jahrhunderten weitergereicht und ist so etwas wie eine Hymne für die wiedereingenommene Stadt.

Er wird oft auf der Straße von zwergischen Reisenden ge- sungen, die auf dem Weg sind, um ein Leben in Bruenors Hallen zu beginnen. Silberhall' und Mithraltor Steinwand schütze die Kaverne Prachtvoller als je zuvor In Schmiede, Mine und Taverne Schufte schwer in tiefer Nacht Der Trunk das Feuer wird entfachen Du brauchst den Trunk für deine Macht An der Schmied' die backt den Drachen. Komme, Delzoun, kommet alle! Kommt, bring euer Kind Und sagt ihnen, die Heimat ruft Im großen Gauntlgrym!

KAPITEL 2 1 DIE ScH WtRTK ÜSTE UND DER NORDEN 6r Gauntlgrym zu führen und es für die Zwerge des Nordens zu beanspruchen. Es waren brutale Kämpfe nötig, um die Kreaturen zu ver- treiben, die die Stadt aus der Tiefe eingenommen hatten, und niemand ist sich sicher, wer oder was (mit Ausnahme der Drow) versucht hatte, Gauntlgrym zu beanspruchen. Aber am Ende waren die zwergischen Armeen die stärkeren und Bruenor siegreich.

König Emerus Kriegskrone von Zitadelle Felbarr war schwer verwundet, und Bruenor verkündete vor seinem Tod, dass er der zweite König von Gauntlgrym sein sollte. Als der gute Emerus verschieden war, nahm Bruenor die Herrschaft über Gauntlgrym an und entsagte der Führung von Mithralhalle. Es gibt manche, die glauben, dass König Bruenor Pläne für ein großes, wiederhergestelltes Delzoun hegt, in dem alle Zwerge des Nordens, von Eisenmeister bis Adbar und Sundabar, ihm die Treue schwören werden.

Andere fürchten, dass er jene Siedlungen bestrafen könnte, die keine Krieger zur Zurückeroberung von Gauntlgrym beigetragen haben, aber diese Leute kennen den zurückgekehrten König nicht sehr gut. Wenn er ein wiedergeborenes Delzoun will, dann mögen ihm Moradin und seine Kinder die Weisheit gewäh- ren, es richtig zu machen, und die Willensstärke, es zum Abschluss zu bringen. Es ist ein Thron, dem ich niemanden wünschen würde.

Der Aufstieg einer Zwergenstadt so nah an den Küs- tenmächten von Neverwinter und Waterdeep bringt seine eigenen Gelegenheiten und Sorgen.

Sobald die Zwerge ihre Schmieden richtig in Gang gebracht haben, werden sie sicherlich Waffen und Rüstungen herstellen, ähnlich den KAPITE L 2 1 DIE SCHWERTKÜSTE UND DER NORDEN hervorragenden Stücken, die sie in den östlichen Städten des Alten Delzoun geschmiedet haben, und diese Waren könnten den Bedarf nach Importen aus den weiter entfernten Zwer- gensiedlungen mindern. Insbesondere Sundabar macht sich Sorgen, dass seine Waffen an der Schwertküste nicht mehr begehrt sein könnten.

und sucht südwärts nach neuen Märk- ten in Elturgard und anderswo. Hinter den großen Mithraltüren der Stadt liegt das große Eisentabernakel, das heilige Zentrum von Gauntlgrym, welches die Priester aller Morndinsamman sorgfältig res- taurieren, um die Götter zu ehren. Alle Teile der Straße verfügen über eine Straße oder einen Durchgang, der letzt- lich hierher führt, in eine große Kaverne kreuz und quer verlaufender Stege und großer Treppen.

Auf den untersten Ebenen des Tabernakels befinden sich die Ruhestätten von zahllosen Toten von Gauntlgrym. Gelehrte haben begonnen, die Abstammungslinien zu katalogisieren, die hier verzeich- net sind, um König Bruenor ein vollständigeres Bild der Blutlinien der Stadt zu geben, und um zu ermitteln, ob es unter den lebenden Klans Personen gibt, die Verwandte oder geehrte Tote unter den Begrabenen haben.

Noch tiefer liegt die Große Schmiede von Gauntlgrym, wo in vergangenen Zeiten Hämmer auf adamantene Ambosse schlugen, um Wunderwerke aus jeder erdenklichen Art von Metall zu erschaffen. Jetzt könnte die Schmiede wieder zum Leben erweckt werden, und zwar bald. Die Priester und Zauber.virker der Stadt arbeiten an Methoden, die große Hitze unter Kontrolle zu bringen, die aus der Feuergrube strahlt, wo das Wesen aus reinem Feuer eingesperrt ist, wie die Zwerge der alten Zeit es getan haben.

EISENMEISTER Ich habe selbst niemals

die hier verzeich- net sind, um König Bruenor ein vollständigeres Bild der Blutlinien der Stadt zu geben, und um zu ermitteln, ob es unter den lebenden Klans Personen gibt, die Verwandte oder geehrte Tote unter den Begrabenen haben. Noch tiefer liegt die Große Schmiede von Gauntlgrym, wo in vergangenen Zeiten Hämmer auf adamantene Ambosse schlugen, um Wunderwerke aus jeder erdenklichen Art von Metall zu erschaffen. Jetzt könnte die Schmiede wieder zum Leben erweckt werden, und zwar bald.

Die Priester und Zauber.virker der Stadt arbeiten an Methoden, die große Hitze unter Kontrolle zu bringen, die aus der Feuergrube strahlt, wo das Wesen aus reinem Feuer eingesperrt ist, wie die Zwerge der alten Zeit es getan haben. EISENMEISTER Ich habe selbst niemals Fuß in Eisenmeister gesetzt, aber ich kämpfte an der Seite von Storn Dunkelschädel, einem jungen Kriegerpriester von Clangeddin, der eine Art „Urlaub" machte, um Gauntlgrym wieder zu beanspruchen.

Seine Beschreibungen des Lebens in Eisenmeister bestätigen viel von dem. was ich von dem Ort gehört habe, und somit ist das, was ich euch hier berichte, eine Wahrheit, die so solide ist wie Moradins Amboss. Die Zwerge von Eisenmeister wollen nicht, dass ihr kommt, und sie wollen wenig von der weiten Welt, das ihnen ihre Händler nicht bringen können. Die Wege zum Tal, in dem ihre Stadt liegt, sind deutlich mit dem Symbol von Eisenmeister markiert: einem Amboss auf einem Dia- manten.

Ein solches Zeichen ist die einzige Warnung, und wer seine Bedeutung nicht kennt, riskiert den Tod durch Zwergenpatrouillen, die jeden Eindringling angreifen. Einige Unschuldige wurden verschont und zurückgeschickt, aber niemand sollte sich auf die Gnade der Zwerge von Eisenmeis- ter verlassen. Solltet ihr die Grenzen überschreiten und in Eisenmeis- ter selbst eindringen, würdet ihr eines der Wunder dieser Welt erblicken.

Der große Fluss Shaengarne strömt über eine Reihe von Kaskaden und Wasserfällen durch eine tiefe Schlucht aus Felsen und Eis, schleudert eisigen Schaum empor, während er gegen gewaltige Felsspitzen schmettert, die sich aus dem Flussbett erheben. Eisenmeister ist in diese Felsspitzen und in die Wände der Schlucht gebaut. Die Tunnel und Türme sind durch hohe Brücken und Stege entlang der Klippen verbunden.

Wenn man Storn von der Stadt erzählen hört, klingt es so, als wären Zwerge, die in freier Luft so hoch herumklettern, so normal wie ein Dachs in seinem Bau, aber ich gebe gerne zu, dass ich mein Bier abgestellt habe, nachdem er davon erzählt hat. Eisenmeister schuldet seine Existenz der Rastlosigkeit von Ilgostrogue Sstar, der vor langer Zeit Zitadelle Adbar mit fast einem Viertel der Bevölkerung des Nordkönigreichs verließ und sich in Richtung dessen aufmachte, was heute Mirabar ist.

Allen Berichten zufolge war er wahnsinnig und wollte das Imperium der Zwerge bis zum Ozean ausweiten. Sobald er da war und sich eingerichtet hatte. wurde er wieder unruhig, und zog mit seinem Trupp weiter nach Westen. Er konnte seine Nerven endlich in Blickweite der See über dem Shaengarne besänftigen. Dort starb der Zwergenführer, und sein Erbe verlangte, dass seine Anhänger ihm eine Siedlung erbauten. als Tribut für Klanmeister Sstars große Vision eines zwergischen Imperiums.

Die Zwerge fanden beträcht- liche Eisenvorkommen in den Hügeln um ihr Tal, und so nannten sie ihre Stadt Eisenmeister. Eisenmeister erwies sich seines Namens würdig, und die Zwerge graben seit Jahrhunderten unter der Tundra und folgen den Metalladern. Das brachte sie vor einer Genera- tion in Kontakt mit den Duergar des Tiefenkönigreichs, und Eisenmeister liegt seitdem im Krieg mit ihnen.

Storn selbst war ein Veteran vieler Schlachten um Tunnelgebiete, und auch wenn er so jung war, dass nicht ein Haar seines Bartes weiß war, kam sein Wissen über Taktiken für den Tunnel- kampf dem meinen gleich. Ihr Krieg gegen die Duergar ist aber nicht Eisenmeis- ters einziges Geheimnis.

Mein Freund Storn führte zwei versilberte Äxte, wie es jedem frommen Anhänger von Clan- geddin Silberbart angemessen ist, doch als ich ihm eine Axt zurückgab, die er in der Hitze des Gefechts geworfen hatte, bemerkte ich, wie schwer sie war. Storn sagte mir, dass die Klinge darunter nicht Stahl war, sondern Adamant.

Ich befragte ihn dazu, und seine Bereitschaft, mir zu erzählen, wo es herkam, spricht sowohl von der großen Menge an Adamant unter den Zwergen von Eisenmeister als auch von der Naivität meines Freundes über die Außenwelt. Scheinbar geben die drachenanbetenden Menschen der weit entfernten Insel Tuern schon lange rohes Adamant, das sie in ihren Minen abbauen, an die Schmiede von Eisenmeister weiter, und diese schicken die fertigen Erzeugnisse aus Adamant zurück an die Nordländer.

Natürlich geht nicht das gesamte Adamant zurück an die Nordländer, aber da die Menschen nicht wissen, wie Adamant geschmiedet wird, bemerken sie es vermutlich nicht. Was für ein Schatz an Waffen und Rüs- tungen muss hinter Eisenmeisters Grenzen liegen! Oh, nun, sie wissen sicher, es gut gegen die Duergar einzusetzen. Ich denke nicht, dass Storn Probleme damit hat. wenn ich die

von der großen Menge an Adamant unter den Zwergen von Eisenmeister als auch von der Naivität meines Freundes über die Außenwelt. Scheinbar geben die drachenanbetenden Menschen der weit entfernten Insel Tuern schon lange rohes Adamant, das sie in ihren Minen abbauen, an die Schmiede von Eisenmeister weiter, und diese schicken die fertigen Erzeugnisse aus Adamant zurück an die Nordländer.

Natürlich geht nicht das gesamte Adamant zurück an die Nordländer, aber da die Menschen nicht wissen, wie Adamant geschmiedet wird, bemerken sie es vermutlich nicht. Was für ein Schatz an Waffen und Rüs- tungen muss hinter Eisenmeisters Grenzen liegen! Oh, nun, sie wissen sicher, es gut gegen die Duergar einzusetzen. Ich denke nicht, dass Storn Probleme damit hat. wenn ich die Geheimnisse der Stadt teile. Du kannst ihn selbst fragen, wenn du willst.

Er genießt ohne Frage einen weiteren kleinen ,.Urlaub" vom Krieg in den Tunneln. MITHRALHALLE Mithralhalle, die alte Heimat von Klan Heldenhammer, war ein Ort potenziell großen Reichtums, als es in den Tagen des Alten Delzoun gegründet wurde. Die Zwerge von Klan Heldenhammer verließen Zitadelle Adbar und brachen nach Westen auf, in der Hoffnung, Mineralienvorkommen in den südlichen Ausläufern des Weltenrückens zu finden.

Sie fanden sie, und so begann die Aushebung von Mithralhalle, wobei Klan Eisenschild in der Nähe Siedelstein gründete, um als Zwischenlager für den Verkauf der Erzeugnisse aus dem Erz der Stadt zu dienen. Mithralhalle genoss Jahrhunderte des Profits, ehe ihre Grabungen dem Schattendrachen Trübschimmer erlaubten, sich einen Weg in die Welt zu bahnen.

Eine Siedlung von Tau- senden wurde auf weniger als dreihundert reduziert, die alle zu jung, zu alt, zu schwach oder zu krank gewesen waren, um zu kämpfen. Diese flohen nach Siedelstein. Dort warte- ten sie monatelang auf eine Nachricht von König Garumn, dass ihr Land wieder sicher sei. Als ausgesendete Späher nicht zurückkehrten, war offenkundig, dass Mithralhalle verloren war, und die Zwerge machten sich nach Norden auf.

Zunächst kamen sie nach Eisenmeister, wo sie aber mit solchem Misstrauen behandelt wurden, dass sie nicht bleiben konnten. Sie marschierten weiter in Richtung Eiswindtal. Als Garumns Enkel Bruenor alt genug und sich seines Pfades sicher war, sammelte er Verbündete, um seine ehe- malige Heimat zu erobern, und er zog mit der Gruppe, die später als die Helden der Halle bekannt wurden, auf viele Abenteuer.

Am Ende erschlug Bruenor den Drachen Trüb- schimmer und beanspruchte nach fast zwei Jahrhunderten Mithralhalle wieder für Klan Heldenhammer. Nachdem Bruenor den Thron bestiegen hatte, zogen seine persönlichen Freunde einige mächtige Feinde nach Mithral- halle, unter anderem die Drow von Menzoberranzan. Das ist ein Grund, so sagen seine Unterstützer, dass der König zugunsten seines Ahnen Gandalug Heldenhammer abge- dankt hat: um sein Volk vor seinen persönlichen Feinden zu schützen.

Einige der Kritiker von Bruenor behaupten, es sei seine Wanderlust gewesen, die ihn dazu getrieben hatte, aber niemand macht sich die Mühe (oder wagt es), ihn zu fragen. Als Gandalug starb. kam Bruenor seiner Pflicht nach und bestieg wieder den Thron. Ehe Bruenor starb, war er entscheidend darin, die Unter- stützung der Zwerge für das Abkommen von Garumns Kluft zu erringen, was zum Frieden zwischen den Zwergen und dem Orkkönigreich der Vielpfeile führte.

Als die Orks nach einer Weile das Abkommen brachen und Krieg gegen den KAPITEL 2 1 DIE ScttwERTKÜSTE UND DER :S:ORDEN KLANiiELOENHAMMER KLAN ScHNALLENRIEGEL KLAN FEINDHAMMER KLAN l10RN KLAN STEINSCHILD Norden führten, kehrte er von den Toten zurück, als sei er beschworen worden, die Zwerge zu vereinen, damit diese sich verteidigen und ihre Feinde bestrafen konnten.

Einige sagen, er habe seine Belohnung, in Moradins eigenes Zwer- genheim einzuziehen, verzögert, um zurückkehren und seine Gefährten und Verwandten unterstützen zu können. Ein solches Opfer, solche Loyalität, machen einen Zwergenkönig seiner Krone würdig. Bruenor Heldenhammer, der achte und zehnte und drei- zehnte König von Mithralhalle, führt Mithralhalle und die Heldenhammer-Zwerge, die dort leben, nicht mehr an.

Seit seiner Rückkehr ins Leben hat er seine Aufmerksamkeit wieder Gauntlgrym zugewandt und beansprucht nicht mehr die Krone seiner früheren Heimat. Stattdessen wurde die Krone General in Dagnabbet Wegbart, Enkelin von Bruenors Verbündetem, dem großen General Dagna, angeboten. Als ich Mithralhalle vor einigen Jahren zuletzt besuchte, kam ich durch die wiederaufgebauten Ruinen von Siedelstein, wo eine Garnison von zweihundert Mann sta- tioniert ist, um den Weg nach Mithralhalle zu beschützen.

Als ich die Tore erreichte, erwiesen sich die schweren Gra- nittüren als stark bewacht, und sie waren fast unmöglich von außen zu öffnen. Mithralhalles Verteidiger nennen sich das Heer der Halle und sind eine disziplinierte, gut gerüstete Kohorte, die bereit ist, die Stadt bis zum letzten Zwerg zu beschützen. Die berühmte Knochenbrecher-Brigade ist ein Teil des Heers.

Sie sind Schlachtenwüter, die jene Gegner in Angst und Schrecken versetzen, die intelligent genug sind, um zu verstehen, mit wem sie es zu tun haben. KAPITEL 2 1 DIE SCHWERTKÜSTE UND DER NORDEN Reisende, die man in die Stadt lässt,

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  • Abschnitt 2 Seiten 62–63
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