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Abenteurerhandbuch für die Schwertküste

Regeln: 5e Sprache: de

Buch-ID: abenteurerhandbuch-f-r-die-schwertk-ste · 160 Seiten

Seite 71 Abschnitte: 2

Verstand haben ich die Insel weitläufig gemieden. Also kann ich nicht sagen, wel- cher blutrünstige Schuft zur Zeit regiert. DIE WALFISCHKNOCHEN Die winzigen Inselchen, die die Walfischknochen ausma- chen, sind so zahlreich, dass es unmöglich ist, sie genau zu kartographieren. Jede hat ihre eigenen Legenden und ihren eigenen (oft selbsternannten) König, und sie bekämpfen einander ständig in Scharmützeln, in denen es (höchstens) wenige dutzend Todesopfern zu beklagen gibt.

Die Walfischknochen werden so genannt, weil die verstreu- ten Skelette von riesigen Walen die Strände der meisten Inseln übersäen. Diese Knochen sind die einzigen Dinge von Wert, die auf diesen Inseln wirklich zu finden sind. Das bedeutet, dass jeder, der hofft, einfach anlegen und Elfen- bein vom Strand der Walfischknochen pflücken zu können, deutlich unterschätzt, wie zornig die Bewohner ihren Besitz verteidigen.

ÜRLUMBOR Wenn du ein Schiff erwerben oder reparieren lassen willst, dann gibt es an der ganzen Schwertküste keinen besseren Fleck dafür als Orlumbor. Die besten Schiffsbauer in der Welt leben hier, und ihre Versiegelungsarbeit gehört zu den Grün- den, dass Waterdeep über die Jahre so stark blieb. Selbst als ein großer Teil der Marine der Stadt zerstört im Hafen lag, waren die starken Schiffe aus Orlumbor robust genug, dass Leute auf und in ihnen leben konnten, während sich die Stadt erholte.

Orlumbor war einst eine einfache Schiffsbauerinsel, die die Stadtstaaten der Schwertküste mit Schiffen für ihre Mari- nen versorgte. Insbesondere Waterdeep verließ sich darauf, von Orlumbor Schiffe für die Verteidigung zu erhalten, was die Insel im Austausch zu einem wohlhabenden und gut geschützten Ort machte.

Als Fürst Nieglut in seinem Kampf gegen Piraten Waterdeeps Marine versenkte, arrangierte er es, Söldnerschiffe anzuwerben, um die Streitmacht zu erset- zen, lenkte die unrechtmäßig erworbenen Gewinne in seine Schatzkammer und ließ die Schiffswerften von Orlumbor ausbluten. Nachdem Nieglut entthront worden war, machte Waterdeep wieder Geschäfte mit der Insel, und so kehrte auch ihr Wohlstand zurück.

Es ist knifflig, Orlumbor mit dem Schiff zu erreichen, weil die Hafeneinfahrt felsig und höhlenartig ist. Sobald das Schiff den richtigen Weg durch die Durchfahrt findet, kann sie eine breitere Stelle wählen, und jeglicher geringfügige Schaden, den das Schiff erlitten hat, wird von den Hafen- arbeitern von Orlumbor nur zu gerne (und für wenig Geld) repariert. Diese Leute sind dafür geboren, an Schiffen zu arbeiten.

Die Häuser auf Orlumbor sind in die Kavernen der Insel gebaut und ebenso gut verteidigt wie der Hafen, der das Lebensblut der Insel darstellt. Mehr als einmal hat Waterdeeps Schutz verhindert, dass Orlumbor in die Hände von Mintarn, Luskan, Amn oder Baldurs Tor fiel, die allesamt die Insel und ihre Werften für sich haben wollten.

Keiner dieser Orte hat jemals in Erwä- gung gezogen, dass Orlumbor sich einfach weigern könnte, Schiffe für sie zu bauen, aber glücklicherweise ist es niemals dazu gekommen.Jetzt dient Orlumbor wieder Waterdeep, im Austausch für Geld, Lebensmittel und andere Waren aus Faerun. SÜDLICHE INSELN Vor der Küste der Südreiche von Faerfm, sogar noch südlich der Mondscheininseln, liegen einige kleinere, weniger ein- flussreiche Inselnationen.

Die Nelanther, direkt gegenüber von Tethyr über Asavirs Kanal, beherbergen plündernde Piraten. Weiter im Süden, vierhundertfünfzig Kilometer vor den Mondscheininseln, liegt die sagenhafte Insel Lantan, Geburtsort vieler seltsamer Erfindungen. Deutlich im Süden davon. jenseits der Dschungel von Chult, liegt die geheimnis- volle Insel Nimbral. LANTAN Ich hatte Lantan über ein Jahr lang nicht mehr besucht, als es passierte.

aber wenn man den Leuten glaubt, versagte die Magie dieses Orts vollkommen und das gelagerte Rauchpul- ver und die magischen Spielzeuge, die in Lantan aufuewahrt wurden, explodierten als große Wellen über die Insel spülten. Innerhalb einer erschreckend kurzen Zeit gab es Lantan nicht mehr. So erzählen es zumindest Überlebende. Es scheint jetzt so, als ob Lantan in eine andere Welt transportiert worden wäre, so wie Halruaa.

Halruaajedoch hatte die Katastrophe voraus- gesehen und sich darauf vorbereitet. Lantan hatte nicht so viel Glück. Die Lantaneser waren fasziniert, manche sagen besessen, davon, mechanische Wunderwerke zu erbauen. Auch wenn sie manchmal Magie nutzten, roch die ganze Insel nach Sägespänen, Schmieröl und frisch abgeschabtem Metall, weil Werkstatt um Werkstatt daran arbeitete, ihre neuesten und größten Erfindungen zu vollenden.

Die neue Schöpfung konn- ten kleine Metallritter sein, die laufen und einander zu Boden werfen konnten, aufwendige Truhen, deren Schlösser sich selbst verriegeln konnten, oder mechanische Arme, die das, was ein Schreiber verfasst, auf ein zweites Blatt Pergament kopieren. Während meiner Besuche in der Vergangenheit habe ich all diese Dinge mit eigenen Augen gesehen. Waren diese Gerätschaften und Spielereien den Lantane- sern eine Hilfe, als die ganze Welt unter ihnen fortgerissen wurde?

An wen wendeten sie sich, als in der anderen Welt ihre Gebete an ihren Gott Gond unbeantwortet blieben? Was geschah in dem Jahrhundert, in dem sie verschwunden waren? Und jetzt, wo sie wieder da sind, sind sie froh, zurück zu sein, oder haben sie das Gefühl, dass ihnen wieder die Welt fortgerissen wurde?

kleine Metallritter sein, die laufen und einander zu Boden werfen konnten, aufwendige Truhen, deren Schlösser sich selbst verriegeln konnten, oder mechanische Arme, die das, was ein Schreiber verfasst, auf ein zweites Blatt Pergament kopieren. Während meiner Besuche in der Vergangenheit habe ich all diese Dinge mit eigenen Augen gesehen. Waren diese Gerätschaften und Spielereien den Lantane- sern eine Hilfe, als die ganze Welt unter ihnen fortgerissen wurde?

An wen wendeten sie sich, als in der anderen Welt ihre Gebete an ihren Gott Gond unbeantwortet blieben? Was geschah in dem Jahrhundert, in dem sie verschwunden waren? Und jetzt, wo sie wieder da sind, sind sie froh, zurück zu sein, oder haben sie das Gefühl, dass ihnen wieder die Welt fortgerissen wurde?

Einige Schiffe, die behaupten, aus dem zurückgekehrten Lantan zu stammen, sind in Häfen entlang der Schwertküste aufgetaucht, aber ich habe gehört, dass die Lantaneser, die von Bord kommen, reserviert sind und wenig über ihre Heimat erzählen. Diese Händler versuchen, große Mengen an Rohmaterialien zu erwerben, wie verschiedene Arten von Holz und Metall, und tauschen normalerweise ungewöhn- liche Edelsteine und seltsame Goldmünzen dafür ein.

Die Leute haben bislang wenig von ihren Erfindungen gesehen, aber die paar Blicke, die sie erhaschen konnten, treiben Spe- kulationen an, dass Lantan Rauchpulverwaffen entwickelt hat und eher dazu bereit scheint, Magie und Maschinen zu verbinden. Tatsächlich haben lantanesische Händler viele Schildwächter in Privatauktionen überall an der Schwert- küste angeboten, und solche golemartigen Konstrukte sind normalerweise das Feld von Magiern, nicht Erfindern.

NELANTHER Nimm den Ratschlag einer alten Matrosin an und meide die Pirateninseln des Schwertmeers, die Nelanther. Hier leben viele Arten von seefahrenden oder in der See lebenden Kreaturen, von Echsenmenschen und Minotauren bis zu Orks und Ogern, mit einigen Menschen, die die Mischung abrunden. Wo einige Piraten sich an einen Verhaltenskodex halten, haben die Bewohner der Nelanther keinen Respekt für Regeln, Ehre oder sogar Nachbarschaftsgefühl.

Sie greifen ebenso oft und brutal einander wie vorbeifahrende Schiffe oder Konvois an. Kurz gesagt sind die Nelanther Isles eine Kette voller Piraten und Plünderer, die ihren Lebens- unterhalt damit verdienen, gegen jeden zu kämpfen, den sie finden können. BANNER DER R ITTER VON N IMBRAL Niemand hat sich die Mühe gemacht, alle Stämme auf dieser Insel zu zählen oder zu benennen, und ich bezweifle, dass jetzt jemand damit anfangen wird.

Zum einen ist es vergebliche Mühe: Stämme werden so oft zerstört oder spalten sich auf, dass man ohnehin von vorne anfangen müsste, sobald man mit dem Zählen fertig ist. Zum anderen ist es eine dreckige, gefährliche Arbeit, und man sollte den Umgang mit den Piraten am besten schnellen Schiffen, gut bewaffneten Marinestreitkräften und den Narren überlassen, die sie überhaupt erst zählen wollten.

Wenn du den Namen eines Stammes in den Nelanthern herausfindest, solltest du vorsichtig sein und ihn nicht unbedingt in Anwesenheit eines anderen Nelanther-Schiffs verwenden, wenn du dir nicht sicher bist, dass es sich um einen verbündeten Stamm handelt. Du musst jedoch wissen, dass Bündnisse auf diesen Inseln so kurzlebig sind wie Som- merstürme, und es ist nicht wahrscheinlich, dass du lange genug da sein wirst, um zu erleben, wie ein neues erschaf- fen wird.

Wenn du deine Verbindung zu einem bestimmten Stamm verkündest, könntest du denjenigen wütend machen, mit dem du gerade sprichst. Wenn du aber nach billigen, starken Händen suchst, könnte Nelanther der perfekte Ort für dich sein, aber erwarte nicht allzu viel Loyalität oder Intelligenz. Wenn du zu viele Nelanther-Seeleute für ein Schiff anwirbst, forderst du nur heraus, dass sie dir das Schiff abnehmen, es zurück zu den Inseln segeln und zum Piratenschiff umfunktionieren.

NIMBRAL Hast du jemals gesehen, wie eine Insel einfach verschwun- den ist? Das ist vermutlich das, was mit Nimbral geschehen ist, etwa in der Zeit, als Lantan ertrank, wie man sagt. Vier Schiffskapitäne, mit denen ich bekannt bin, behaupten, es in einem Augenblick gesehen zu haben und dann im nächsten KAPITEL 2 1 DIE SCHWERTKÜSTE UND DER NORDEN 72 nicht mehr, und dass sie direkt durch die ehemalige Position der Insel gesegelt sind, als sei sie nie da gewesen.

Einige behaupten, dass mächtige Magie die Insel bewegt oder unter einer gewaltigen Illusion verborgen hat. Das kann ich mir gut vorstellen, denn die Fürsten von Nimbral sind schon lange für ihre Illusionen und Schwindeleien bekannt. Wenn eine Insel einfach verschwindet, dann ihre. Gleichermaßen liegt Nimbrals Rückkehr ohne Frage in ihren Möglichkeiten, und vielleicht ist dieses Ereignis der Höhe- punkt einer List, die so langwierig und komplex ist, dass selbst ein Gnom ihr Ausmaß beneiden kann.

Das heutige Nimbral ist, was es schon immer gewesen ist: entlegen und geheimnisvoll. Wo die Insel hingegangen ist und was geschehen ist, als sie weg war, und warum sie überhaupt zurückgekommen ist, das halten die Fürsten von Nimbral lieber geheim. Nimbral wird noch immer von seinen geheimnisvollen Fürsten regiert, einer miteinander verwandten Familie von Erzmagiern, die alle

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  • Abschnitt 2 Seiten 71–72