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Aus dem Abyss

Regeln: 5e Sprache: de

Buch-ID: aus-dem-abyss · 257 Seiten

Seite 56 Abschnitte: 3

schätzen, ist Archi- tektur, die unermessliche Weite ausdrückt, und selbst das ist zweitrangig hinter der Funktion eines Gebäudes. Die einzigen Ornamente, die man in Gracklstugh findet, sind kultische Repräsentationen von Rang und Funktion innerhalb der Du- ergar-Gesellschaft, und die einzige Musik ist das unablässige rhythmische Hämmern in den Schmieden. Die Duergar betrachten Kunst als belanglose Angelegenheit und wissen sie nur selten zu schätzen oder herzustellen.

KAPITEi 4 i GRACKI STUCH TIEFENKÖNIG HORGAR STAHLSCHATTEN V Tiefenkönig Horgar V. stieg im Jahre 1372 TZ auf den Thron. Er ist ein skrupelloser und besonnener Herrscher, der geheime Treffen mit allen Konzilen und Klans der Stadt abhält, um ihre Mitglieder im Dunkeln darüber zu lassen, was er vorhat. Er erweist seine Gunst in unnachvollziehbarer Weise und lässt alle wissen, dass ihm jeder Trick recht ist, um seine Macht- position zu halten.

Dazu gehört, dass er Assassinen über Dritte anheuern lässt, um potentielle Aufrührer zu beseitigen (siehe ,,Mörder mit leerer Schwertseheide" weiter unten). Diese Stra- tegie sorgt dafür, dass alle Fraktionen der Stadt sich ständig gegenseitig in den Haaren liegen und Horgar freie Bahn hat. KONZIL DER LAIRDS Diese beratende Körperschaft repräsentiert die Interessen der verschiedenen Klans, die dem König ihre Treue geschworen haben.

Die Lairds halten Konzile ab, um Streitigkeiten zu klären und zukünftige Pläne zu diskutieren.Jeder Klan hat seinen eigenen Anteil an Gracklstugh und ist auf eine bestimmte Dienstleistung oder ein bestimmtes Handwerk spezialisiert.

DUERGARKLANS Schmieden Klan Stahlschatten (Waffenschmiede), Klan Eisenkopf (Waffenschmiede), Klan Thrazgad (Rüstungsschmiede), Klan Feuerhand (Hütten- arbeiter), Klan Ambosskraft (Werkzeugmacher) Handel Klan Thuldark (Metallarbeiten und Schmuck), Klan Henstak (Nahrung), Klan Muzgardt (Brauerei) Minenarbeit Klan Kohlenhauer (Kohleminen), Klan Xardelvar (Gasminen), Klan Salzbaron (Salzminen) Andere Klan Parlynsurk (Kleidungsmanufaktur), Klan Hammerstock (Konstruktionsingenieure), Klan Xundom (Rösserzüchter), Klan Burakrinwurn (Dockarbeiter), Klan Xornbann (Kundschafter und Schürfer}, Klan Schwarzschädel (Steinmetze), Klan Bukbukken (Bauern), Klan Thordensonn (Juweliere) DuERGAR KAP[TEL 4 1 GRACKLSTUGH KONZIL DER GELEHRTEN Das Konzil der Gelehrten ist ein Kreis von Derro-Gelehrten, der all die Privilegien und den Prunk einer Regierungsorganisation genießt, während der Rest des Volks im Elend lebt.

Nur die besten sechsunddreißig Gelehrten dürfen Teil des Konzils werden, und neue Plätze werden in der Regel nur dann frei, wenn ein aktives Mitglied stirbt. Die Gelehrten kontrollieren Mitglieder mancher Duergarklans durch Magie und List und sind ständig auf der Suche nach Möglichkeiten, um ihren Einfluss weiter zu erhöhen. KONZIL DER HÄNDLER Die Lairds und Händler, die in diesem Konzil sitzen, sorgen dafür, dass der Handel und die Geschäfte reibungslos ablaufen.

Sie verwenden Sklavenarbeit, um die Handels- routen des gefährlichen Underdark am Laufen zu halten, und sind stets offen dafür, Entdecker und Forscher anzuheuern, um neue potentielle Handelsrouten zu prüfen. Austausch- bare Fremde, die als Karawanenwachen angeheuert werden, gehen stets voraus und erhalten wenig Unterstützung von den Karawanenführern. Trotz dieser ungerechten Arbeitsver- teilung halten die Duergar sich immer an ihre Abmachungen und bezahlen die Überlebenden wie versprochen.

MILITÄR VON GRACKLSTUGH Zusätzlich zu den regulären Armeen der Klans bildet Grackls- tugh spezialisierte Krieger aus, deren Fahneneid immer ihre ursprünglichen Loyalitäten übersteigt. Siehe Anhang C für weitere Informationen. Steinwache. Diese Streitmacht von fünfhundert Veteranen- Kriegern dient dem Tiefenkönig als Leibwächter, Elitetruppen und Geheimpolizei. Dunkelhefte.

Die Dunkelhefte, Mitglieder des geheimen Korps von psionischen Agenten des Tiefenkönigs, reisen oft mit Duergarhändlern als Aufseher oder Spione. Kavalrachni. Die boshaften Kavalrachni reiten auf Riesen- taranteln, die Rösser genannt werden (siehe Angang C). Die meisten Kavalrachni stammen aus Klan Xundom. Xarrorn. Diese Spezialisten trainieren mit tödlichen Flammenlanzen, die in Gracklstugh geschmiedet wurden. Die meisten Xarrorn stammen aus Klan Xardelvar.

GRACKL-LUNGE Der konstante Smog in Gracklstugh verursacht in lebenden, atmenden Kreaturen die Grackl-Lunge, die zu hartnäckigem, quälendem Husten und dem Ausspeien von dickem, schwar- zem Schleim führt. Immer dann, wenn eine lebende, atmende Kreatur eine lange Rast in Gracklstugh beendet, muss sie einen Konstitutions-Rettungswurf gegen SG l l ablegen. Bei jedem misslungenen Wurf erhält die Kreatur eine Stufe Er- schöpfung, da ihre Atemwege sich verstopfen.

Eine Kreatur, die eine Erschöpfungsstufe von 6 erreicht, stirbt wie üblich. Eine Kreatur mit einer oder mehr Erschöpfungsstufen, die von der Grackl-Lunge verursacht wurden, muss einen Konstitutions- wurf schaffen, um die Spurt-Aktion zu verwenden. Misslingt der Wurf, kann die Aktion nicht verwendet werden.

Versucht die Krea- tur, einen Zauber mit verbalen Komponenten zu wirken, muss sie einen Konstitutionswurf schaffen, sonst ist sie nicht fähig, den Zauber zu beenden, sodass er ohne Wirkung verpufft. Der SG für jeden Wurf ist 10 + die aktuelle Erschöpfungsstufe der Kreatur. Fällt die Erschöpfungsstufe einer Kreatur unter l, leidet sie nicht mehr unter den Auswirkungen der Grackl-Lunge und wird für die kommende Woche immun dagegen.

Duergar und Derro sind gegen die Grackl-Lunge abgehärtet, sodass sie Konstitutionswürfe mit einem Vorteil ablegen dürfen. Jeder Zauber oder Effekt, der Krankheiten heilt, heilt auch die Grackl- Lunge und entfernt effektiv alle Erschöpfungsstufen, die durch diese Krankheit verursacht wurden. Trotz der Berichte über die wachsende Krise außerhalb der Stadtmauern, die

nicht verwendet werden. Versucht die Krea- tur, einen Zauber mit verbalen Komponenten zu wirken, muss sie einen Konstitutionswurf schaffen, sonst ist sie nicht fähig, den Zauber zu beenden, sodass er ohne Wirkung verpufft. Der SG für jeden Wurf ist 10 + die aktuelle Erschöpfungsstufe der Kreatur. Fällt die Erschöpfungsstufe einer Kreatur unter l, leidet sie nicht mehr unter den Auswirkungen der Grackl-Lunge und wird für die kommende Woche immun dagegen.

Duergar und Derro sind gegen die Grackl-Lunge abgehärtet, sodass sie Konstitutionswürfe mit einem Vorteil ablegen dürfen. Jeder Zauber oder Effekt, der Krankheiten heilt, heilt auch die Grackl- Lunge und entfernt effektiv alle Erschöpfungsstufen, die durch diese Krankheit verursacht wurden.

Trotz der Berichte über die wachsende Krise außerhalb der Stadtmauern, die die Dunkelhefte und Steinwachen erhalten haben, hindern Hochmut und die ersten Ansätze des Wahn- sinns sie daran, irgendeine Art von Aktion oder Kampagne dagegen zu starten, da sie blind sind für die Korruption, die um sie her schwärt. KLAN FELSGORM Die Steinriesen von Klan Felsgorm führen in Gracklstugh ein ruhiges Leben der Kunst und Kontemplation.

Auch wenn die Riesen öffentlichkeits- und konfliktscheu sind, haben sie dem Tiefenkönig einen uralten Loyalitätseid geschworden und dienen seiner Linie schon so lange sie denken können. Dieser Schwur gilt allerdings nur Klan Stahlschatten. Geht der Thron an eine andere Dynastie über, werden die Steinriesen nicht länger Verbündete der Stadt sein. Der Anführer der Steinriesen ist Steinsprecher Hgraam, ein Priester von Skoraeus Steinknochen, der Gottheit seines Volkes.

Hgraam ist weise und kenntnisreich. Er hat gespürt, dass eine große Bosheit in das Underdark hineingebrochen ist, allerdings ist ihm das Ausmaß der Bedrohung nicht bewusst. Die Riesen werden sich erheben und Gracklstugh verteidigen, falls irgendein Dämon es wagt, sie anzugreifen, aber sie haben keine Ahnung von der Gefahr, die sich von innen in der Stadt ausbreitet.

WÄCHTER DER FLAMME Dieser Orden psionischer Kleriker kümmert sich um Them- berchauds Bedürfnisse, genießt großen Einfluss und hilft Horgar V dabei, den Intrigen des Konzils der Gelehrten immer einen Schritt voraus zu sein. Die Wächter der Flamme sind momentan durch ihre anhaltende Fehde mit den Graugeistern abgelenkt, die kürzlich ein wertvolles Drachenei gestohlen haben, aus dem Thember- chauds potentieller Nachfolger geschlüpft wäre.

Als wäre die Situation nicht bereits kompliziert genug, erstarkt momentan auch Themberchaud selbst und wird immer resistenter gegen die Schmeicheleien, Beschwichtigungen und psionischen Manipulationen der Kleriker. ThEMBERCHAUD DER WYRMSCHMIED Dieser ausgewachsene rote Drache hält die Verhüttungs- werke und Schmieden der Stadt am Brennen und erhält dafür Schätze, freie Mahlzeiten und wird rund um die Uhr verwöhnt.

Themberchaud weiß nicht, dass er getötet und durch einen neuen roten Jungdrachen ersetzt werden soll, bevor er zu stark wird, wie bereits andere Wyrmschmiede vor ihm. Die Nach- folgelinie wurde allerdings unterbrochen, als die Graugeister den Wächtern der Flamme ein rotes Drachenei stahlen. Der Wyrmschmied beginnt, sich an der Kontrolle der Wäch- ter über ihn zu reiben.

Er denkt immer mehr darüber nach, warum er sich mit einem dünnen Goldstrom und einer schä- bigen Handvoll Sklaven begnügt, wenn er einfach die gesamte Stadt zwingen könnte, vor ihm das Knie zu beugen und ihm alles zu geben, was er sich wünscht. Momentan hält er sich noch zurück aufgrund der Tatsache, dass die Duergar ihn wenig interessieren und die Wächter sich „für ihn" einsetzen.

Aber er hat angefangen, sich für die Geschehnisse in Gracklstugh zu interessieren, und Gelegenheiten zu ergreifen, um neue Diener zu rekrutieren, die nicht zu den Wächtern der Flamme gehören. Seine Rundgänge nach draußen, um Schmieden und Verhüttungswerke am Brennen zu halten, verwendet er dazu, Ausschau nach vielversprechenden Personen zu halten. GRAUGEISTER Die Graugeister sind die einzig wahre Diebesgilde in Gracklstugh und im Tiefenkönigreich.

Ihre Mitglieder sind Ausgestoßene der Duergar und der Derro sowie der ein oder andere entlaufene Sklave. ÄBWÄRTSSPIRALE Der Wahnsinn der Dämonenfürsten hat Gracklstugh noch nicht vollends erreicht, aber er hat durch die Arbeit der Derro und ihrer Gelehrten bereits Fuß gefasst. Eine Splittergruppe des Konzils der Gelehrten hat bereits vor der aktuellen Krise damit begonnen, Demogorgon zu verehren, und ihre verdorbenen Rituale haben die Ausbreitung des Wahn- sinns in der Stadt beschleunigt.

Und es kommt noch schlimmer: Das geteilte Wesen der Stadt, sowohl geographisch als auch sozial, spiegelt sich stark im zweigeteilten Aspekt von Demogor- gon. Die Derro-Kultisten planen, die gesamte Stadt ihrem neu ankommenden Meister zur Verfügung zu stellen. Viele Duergar NSC, mit denen die Charaktere interagieren, zeigen erste Anzeichen der Infektion.

Auch wenn ihr Wahnsinn sie noch nicht überwältigt hat, manifestiert er sich in Verhalten wie den Verschwörungstheorien von Errda Schwarzschädel, Gorklaks Korruption und Gartokkar Xundorns Paranoia. Die Wächter der Flamme haben den vorherigen Anführer der Graugeister gefangen und hingerichtet. Er hat das rote Drachenei gestohlen, doch hat dessen Verbleib niemals preis- gegeben.

Die unnachgiebige Fehde hat die Diebesgilde in den Untergrund gezwungen und dazu, ihre Aktivitäten einzu- schränken, doch sie halten durch dank der drei abtrünnigen

Wesen der Stadt, sowohl geographisch als auch sozial, spiegelt sich stark im zweigeteilten Aspekt von Demogor- gon. Die Derro-Kultisten planen, die gesamte Stadt ihrem neu ankommenden Meister zur Verfügung zu stellen. Viele Duergar NSC, mit denen die Charaktere interagieren, zeigen erste Anzeichen der Infektion.

Auch wenn ihr Wahnsinn sie noch nicht überwältigt hat, manifestiert er sich in Verhalten wie den Verschwörungstheorien von Errda Schwarzschädel, Gorklaks Korruption und Gartokkar Xundorns Paranoia. Die Wächter der Flamme haben den vorherigen Anführer der Graugeister gefangen und hingerichtet. Er hat das rote Drachenei gestohlen, doch hat dessen Verbleib niemals preis- gegeben.

Die unnachgiebige Fehde hat die Diebesgilde in den Untergrund gezwungen und dazu, ihre Aktivitäten einzu- schränken, doch sie halten durch dank der drei abtrünnigen Derro-Gelehrten, die momentan ihre Anführer sind: Uskvil und die Zwillingsschwestern Aliinka und Zubriska. MÖRDER MIT LEERER S CHWERTSCHEIDE Die Forak-Erach-Naek (,,Mörder mit leerer Schwertseheide" in Gemeinsprache) sind kaum mehr als Sagengestalten in Gracklstugh. Ihr Name kommt von einem alten, obskuren Zwergendialekt.

Sie sind ein Orden von psionischen Assassi- nen, die Disziplinen beherrschen, die selbst dem gerissensten Derro und dem weisesten Priester unbekannt sind. Diese Auftragsmörder, die weit mehr sind als ein Mythos, haben ihr Gewerbe über Jahrhunderte ausgeübt, wobei ihre Motive unbekannt und ihre Methoden undurchschaubar sind.

Die Mörder mit leerer Schwertseheide sind Duergar Seelenklingen (siehe Anhang C), die durch die Straßen von Gracklstugh ziehen und psionisch talentierte Kinder suchen, um sie zu entführen und zu trainieren. Sie halten ebenso Ausschau nach würdigen Calassabrak (siehe unten) und bieten ihnen die Chance an, einer neuen Gesellschaft beizutreten, von der aus sie sich an jenen rächen können, die sie ausgestoßen haben.

LEBEN IN DER STADT DER KLINGEN Die Duergar werden nicht nur aufgrund ihrer Hautfarbe Grau- zwerge genannt, sondern auch wegen ihres eintönigen und freudlosen Lebensstils. Auch wenn sie sich keine Zeit für Fröhlichkeit nehmen, haben die Duergar eine so reichhaltige und komplexe Kultur wie jedes andere Volk, und nirgends ist das so offensichtlich wie in Gracklstugh.

Die Arbeit ruht nie in der Stadt der Klingen, und die Grau- zwerge sind stolz auf ihre Effizienz und Perfektion, so sehr wie sie Verschwendung und Nachlässigkeit verachten. Sie sind erbarmungslose Herren über die Derro und Sklaven, die unter ihnen schuften und sich abmühen. STRIKTE HIERARCHIE Schon durch ihr Äußeres und ihr Auftreten zeigen alle Duergar, dass sie ihren Platz kennen.

Sei es als Individuen, Familien oder ganze Klans: Duergar, die in der sozialen Ordnung unter anderen Duergar stehen, versuchen nicht, ihre Rivalen durch Intrigen und Betrug zu Fall zu bringen. Stattdessen krempeln sie die Ärmel hoch und arbeiten härter, um ihr Ansehen durch die Früchte ihrer Arbeit zu erhöhen. KAPITEL 4 ! GRACKLSTUGH All die Ehrbarkeit und Ehrlichkeit, die die Duergar ihres- gleichen zukommen lassen, gelten nicht für Außenstehende.

Die Grauzwerge versuchen ständig, Vereinbarungen zu manipulie- ren, um fremde Händler zu übervorteilen, und suchen ständig nach einem Vorwand, um zufällige Besucher zu versklaven, die schwach oder angreifbar wirken - einschließlich Abenteurern. Auch wenn die Duergar wenig auf Eitelkeit geben, sind sie extrem stolz auf ihre Arbeit. Es kann Außenstehenden manchmal helfen, wenn sie im Umgang mit den Grau- zwergen die Qualität der Handwerksarbeit der Duergar loben und herausheben.

VERPFLEGUNG Duergar-Klans verwenden Höhlen unter Gracklstugh und eine Auswahl an umgebenden Höhlen, um eine Vielfalt an Pflanzen und Fungi anzubauen und zu ernten. Diese Ernten werden durch Fleisch von Tieren aus dem Underdark und Fischen aus dem Dunkelsee ergänzt. Nicht einmal die Duergar wagen es, das Wasser des Dunkelsees zu trinken.

Da es allerdings an sauberen Gewässern mangelt, ergänzen die Bewohner von Gracklstugh diese Knappheit mit Dunkelseebräu, dem Markenbier, das von Klan Muzgardt gebraut wird. AUSGESTOSSENE Die unterste Sozialschicht in Gracklstugh wird hauptsächlich von der Unterklasse der Derro eingenommen. Die Derro, die vor Jahrhunderten von den Duergar versklavt und später frei- gelassen wurden, dürfen keine ehrliche Arbeit annehmen, und ihre Rechte werden von den Duergar selten anerkannt.

Selbst Sklaven wird mehr Achtung entgegengebracht. Derro schlei- chen wie Ungeziefer durch die Straßen und sind mit ihrem Lebensbereich meistens auf einfache Hütten beschränkt, die entlang der Mauer von Laduguers Furche im Westspalten- distrikt und im Ostspalten-Distrikt.

Eine andere Gruppe von Ausgestoßenen stellen jene Duer- gar dar, die ihren Klan so sehr entehrt haben, dass ihnen alles genommen wurde bis auf ihr Leben: die Calassabrak, was so viel heißt wie „die Fehlerhaften, denen man nicht vertrauen darf" auf Zwergisch. Sie werden von den anderen Duergar gemieden, und viele nehmen sich früher oder später lieber das Leben, als sich einer Existenz fern von Familie und Klan zu stellen.Jene, die weiterleben, werden verbittert und zäh.

Viele verlassen Gracklstugh und leben als Einsiedler oder Aben- teurer oder wenden sich einem Leben als Verbrecher in den Schatten zu. Unter den Mitgliedern sowohl der Graugeister als auch der Mörder mit leerer Schwertseheide befindet sich eine signifikante Anzahl von Calassabrak, die nicht mehr länger durch

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