die Ver- gehen seiner Vorfahren zu bestrafen. Geister ziehen mitten in der Nacht die Alte Swalitische Straße entlang hinauf nach Schloss Ravenloft. Diese Phantome sind alles, was von Strahds Feinden übrig ge- blieben ist, und dieses verfluchte Schicksal erwartet jeden, der sich ihm entgegenstellt. Die Vistani dienen dem Teufel Strahd. Ihnen alleine ist es gestattet, Barovia zu verlassen. Füge niemals einem Raben Schaden zu, damit dich kein Un- glück befällt!
V ISTANI Die Vistani (Singular: Vistani) sind Wanderer, die außerhalb der Zivilisation leben und in von Pferden gezogeiien Wohnwagen mit halbrunden Dächern reisen. Diese Wagen werden Vardos genannt und wurden von ihnen selbst gebaut. Verglichen mit den Barovianern sind sie extravagant. Die Vistani kleiden sich in grelle Gewänder, lachen oft und trinken tüchtig.
So sehr sie sich auch in Strahds trostlosem Land zuhause fühlen, wissen sie doch, dass sie es verlassen können, wann immer sie wollen und nicht dazu verdammt sind, die Ewigkeit dort zu verbringen. Vistani sind Silberschmiede, Kupferschmiede, Kurz- warenhändler, Köche, Weber, Musikanten, Alleinunterhalter, Geschichtenerzähler, Werkzeugmacher und Pferdehändler. S ie verdienen auch Geld durch Wahrsagerei und Informations- handel.
Sie geben alles aus, was sie verdienen, um einen üppigen Lebensstil zu finanzieren, ihr Vermögen als Zeichen des Wohlstands offen zur Schau zu stellen und ihr Glück mit Familie und Freunden zu teilen. Jede Familie oder jeder Clan der Vistani ist seine eigene kleine Gerontokratie, in der das älteste Mitglied über den Ruheplatz gebietet.
Dieser Älteste trägt den Großteil der Verantwortung dafür, Traditionen durchzusetzen, Streitigkeiten beizulegen, den Kurs für die Reisen der Gruppe zu bestimmen und die Lebensart der Vistani zu bewahren. Vistani-Älteste treffen alle wichtigen Entscheidungen, neigen aber, ob aus eigener Wahl oder aufgrund ihres Alters dazu, in kryptischen Rätseln zu sprechen. Vistani-Familien und Clans sind eng miteinander ver- bunden.
Sie regeln Meinungsverschiedenheiten durch Wettkämpfe, die mit versöhnlichem Singen, Tanzen und Geschichtenerzählen enden. Obwohl sie auf Außenseiter faul und unverantwortlich wirken können, sind die Vistani ernsthafte Leute, die schnell handeln, wenn ihre Leben oder Traditionen bedroht werden. Vistani, die wissentlich Schaden oder Unglück über andere ihrer Art bringen, werden verbannt - die schlimmste Strafe, die ein Vistana sich vorstellen kann, schlimmer noch als der Tod.
STRAHDS VISTANI-DIENER Während einer von Strahds militärischen Kampagnen, Jahre bevor er zum Vampir wurde, rettete ihn eine Gruppe von Vistani, nachdem er in der Schlacht verwundet worden war. Diese Vistani pflegten Strahd nicht nur wieder gesund, sondern brachten ihn auch sicher wieder nach Hause. Als Belohnung für ihre Großzügigkeit erklärte Strahd, dass alle Vistani das Recht hatten, in seinem Land zu kommen und zu gehen, wie es ihnen gefiel, und dieses Privileg gilt bis zum heutigen Tag.
Daher können die Vistani frei durch den Nebel reisen, der Barovia um- gibt, ohne Furcht vor Schaden oder darin gefangen zu werden. Strahd hält sich an seine Schuld den Vistani gegenüber, weil er unter anderem die Lebensart der Vistani beneidet - die Freiheit, dahin zu gehen, wo sie wollen - ihre Hingabe an die Familie und ihren geselligen Geist. Die Gefälligkeit, die er ihnen erweist, ist nicht einfach nur eine Sache der Ehre, sondern auch aus seiner Bewunderung für sie geboren.
In den Jahrhunderten, seit Strahd als Vampir existiert, haben sich viele Vistani von Strahd verderben lassen, bis zu dem Punkt, dass sie ihn als ihren König ansehen. Vistani, die Strahd dienen, sind weniger munter und freundlich als normale Vistani, und ihre Herzen sind mit dunklen Ab- sichten vergiftet. Strahd benutzt sie, um Abenteurer in seine Domäne zu locken und ihn über die Ereignisse auf dem Laufenden zu halten, die in Ländern außerhalb seines Zugriffs geschehen.
Diese Vistani werden lügen, um den Vampir zu schützen, und sie fürchten die Konsequenzen, sollten sie ihm nicht gehorchen. Wenn es darum geht, Informationen über ihren dunklen Meister zu teilen, geben Strahds Vistani sich hilfsbereit, aber die Informationen, die sie ver- mitteln, sind bestenfalls irre- führend und oft trügerisch. Sie erzählen Abenteurern bereitwillig, dass sie einen Zaubertrank besitzen, der sie vor dem tödlichen Nebel schützt.
Obwohl dies eine Lüge ist, versuchen sie ihren falschen Zaubertrank für so viel Geld wie möglich zu verkaufen. ALTES WISSEN DER VISTANI Die Vistani kennen gewisse Fakten oder haben gewisse An- sichten über ihr Volk und ihre Umgebung. Dieses verbreitete alte Wissen ist hier zusammengefasst. Charaktere können diese Informationen erfahren, nachdem sie sich das Vertrauen eines Vistana verdient haben.
STRAHD VON ZAROWITSCH Von Strahd glauben die Vistani Folgendes: Strahd entstammt einer königlichen Blutlinie. Er starb vor Jahrhunderten und besteht doch als einer der Untaten fort, er labt sich am Blut der Lebenden. Die Barovianer sprechen von ihm als „der Teufel Strahd". Strahd hat sich viele Gemahlinnen genommen, doch er kannte nur eine wahre Liebe: ein barovianisches Bauern- mädchen namens Tatjana.
(Die Vistani wissen nicht, was mit ihr geschah.) Strahd benannte sein Schloss, Ravenloft, nach seiner ge- liebten Mutter, Königin Ravenowia. Fremde sind ohne eine Einladung im
Fakten oder haben gewisse An- sichten über ihr Volk und ihre Umgebung. Dieses verbreitete alte Wissen ist hier zusammengefasst. Charaktere können diese Informationen erfahren, nachdem sie sich das Vertrauen eines Vistana verdient haben. STRAHD VON ZAROWITSCH Von Strahd glauben die Vistani Folgendes: Strahd entstammt einer königlichen Blutlinie. Er starb vor Jahrhunderten und besteht doch als einer der Untaten fort, er labt sich am Blut der Lebenden.
Die Barovianer sprechen von ihm als „der Teufel Strahd". Strahd hat sich viele Gemahlinnen genommen, doch er kannte nur eine wahre Liebe: ein barovianisches Bauern- mädchen namens Tatjana. (Die Vistani wissen nicht, was mit ihr geschah.) Strahd benannte sein Schloss, Ravenloft, nach seiner ge- liebten Mutter, Königin Ravenowia. Fremde sind ohne eine Einladung im Schloss nicht willkommen.
27 T 28 DAS LAND BAROVIA Die Vistani kennen folgende Fakten über Barovia und die Barovianer: Strahd eroberte dieses Land vor Jahrhunderten und be- nannte es nach seinem Vater, König Barov. Strahd benutzt Wölfe, Fledermäuse und andere Kreaturen, um sein ganzes Reich auszuspionieren. Barovianer sind einfache, ängstliche Leute. Manche tragen alte Seelen in sich, aber viele nicht. Die Seelenlosen sind einfach zu erkennen, denn sie kennen nichts außer Furcht.
Sie haben weder Charme, Hoffnung noch Esprit -und sie weinen nicht. Die Alte Swalitische Straße führt durch Strahds Domäne. Drei Siedlungen liegen an der Straße, wie Perlen an einer Schnur: Kresk im Westen, Vallaki im Herzen des Tals und Barovia im Osten. Strahd hat in jeder Siedlung Spione. Es gibt eine alte Windmühle an der Straße zwischen dem DorfBarovia und der Stadt Vallaki. Sie sollte um jeden Preis gemieden werden!
(Die Vistani weigern sich, mehr zu sagen.) Es ist klug, sich an die Straße zu halten. Wilde Druiden, ver- lorene Geister und Rudel von Wölfen und Werwölfen suchen den Swalitischen Wald heim. GLAUBE UND ABERGLAUBE Die Vistani haben einen tief verwurzelten religiösen Glauben und Aberglauben, den sie von einer Generation zur nächsten weitergeben: Die Seelen derer, die in Barovia sterben, können nicht ins Leben nach dem Tod entfliehen. Sie sind Gefangene in Strahds Domäne.
Manche Vistani-Frauen sind mit Weissagung gesegnet. Von all den großen Vistani-Wahrsagerinnen ist keine mit Madame Eva vergleichbar. Wenn es Wissen über die Zukunft ist, das ihr sucht, wird Madame Eva euch euer Schicksal vorhersagen. Eine weissagende Vistana kann nicht ihre eigene Zukunft oder die eines anderen Vistana sehen. Es ist die Last der großen Gabe der Vistani, dass sie ihre eigenen Schicksale nicht vorhersehen können.
Vistani-Flüche sind mächtig, müssen aber mit großer Vor- sicht heraufbeschworen werden. Vistani wissen, dass es schwere Konsequenzen für den haben kann, der einen solchen Fluch ausstößt, jemanden zu verfluchen, der solch eine Strafe nicht verdient. • Raben tragen verlorene Seelen in sich, also bringt es Pech, einen zu töten. (In Wirklichkeit tragen die Raben keine Seelen in sich.) VISTANI- FLÜCHE Ein Vistana, unbenommen seines Alters, kann eine Aktion benutzen, um einen Fluch auszustoßen.
Der Fluch hat als Ziel eine andere Kreatur innerhalb von 9 m, die der Vistana sehen kann. Der Vistana kann keinen weiteren solchen Fluch aus- stoßen, solange er keine lange Rast beendet hat. Der Fluch wird als Vergeltung für eine Ungerechtigkeit oder eine Beleidigung ausgesprochen. Dem Ziel muss ein Weis- heitsrettungswurf gelingen, um dem Fiuch zu entgehen. Der SG des Rettungswurfs ist 8 + der Übungsbonus des Vistana + der Charismamodifikator des Vistana.
Der Fluch hält an, bis er mit einem Zauber Fluch brechen, Vollständige Genesung oder ähnlicher Magie beendet wird. Er endet nicht, wenn das Ziel stirbt. Wenn ein verfluchtes Ziel ins Leben zurückgerufen wird, bleibt der Fluch bestehen. Wenn der Fluch endet, erleidet der Vistana einen schäd- lichen psychischen Rückschlag. Die Menge dieses psychischen Schadens hängt von der Schwere des Fluchs ab, der heraufbe- schworen wurde.
KAPITEL 2 1 DAS LAND BAROV!A t Der Vistana wählt die Auswirkung des Fluchs aus den folgenden Optionen; andere Vistani-Flüche sind möglich. Alle solchen Effekte fügen, wenn sie enden, dem fluchwirkenden Vistana psychischen Schaden zu: Das Ziel ist unfähig, eine bestimmte feinmotorische Hand- lung durchzuführen, wie z. B. Knoten knüpfen, schreiben, ein Instrument spielen, nähen oder Zaubersprüche wirken, die auf Gesten beruhen. Wenn dieser Fluch endet, erleidet der Vistana 1W6 psychischen Schaden.
Die Erscheinung des Ziels ändert sich auf unheilvolle, aber rein kosmetische Art. Zum Beispiel kann der Fluch eine Narbe auf dem Gesicht des Ziels erscheinen lassen, die Zähne des Ziels in gelbe Fänge verwandeln, oder dem Ziel schlechten Atem geben. Wenn dieser Fluch endet, erleidet der Vistana 1W6 psychischen Schaden. Ein nichtmagischer Gegenstand im Besitz des Ziels (vom SL ausgewählt) verschwindet und kann nicht wiedergefunden werden, bevor der Fluch endet.
Der verlorene Gegenstand darf nicht mehr als 1 Pfund wiegen. Wenn dieser Fluch endet, erleidet der Vistana 1 W6 psychischen Schaden. Das Ziel erhält Verwundbarkeit gegen eine Schadensart nach Wahl des Vistana. Wenn dieser Fluch endet, erleidet der Vistana 3W6 psychischen Schaden. Das Ziel hat einen