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Grabmal der Vernichtung

Regeln: 5e Sprache: de

Buch-ID: grabmal-der-vernichtung · 256 Seiten

Seite 25 Abschnitte: 2

gebracht. Die meisten chultischen Tiertreiber haben +5 auf Würfe auf Mit Tieren Umgehen, und sie arbeiten jeden Tag mit den gleichen Tieren. KAPITEL 1 1 NYANZARUHAFEN BEWOHNER DER STADT Die Bevölkerung von Nyanzaruhafen besteht zu zwei Dritteln aus Chultern. Die restliche Bevölkerung besteht aus Fremden, von denen viele Profiteure und Abenteurer sind, die entweder die Reichtümer Chults plündern oder die Stadt vor Monstern beschützen möchten.

VüLOTHAMP „VOLO" GEDDARM Die Charaktere können praktisch überall in Nyanzaruhafen auf Volo treffen. Weitere Informationen findest du im Anhang D. Der legendäre Reisende ist nach Nyanzaruhafen gekommen, um den Händlerprinzen (von denen er einige gut kennt und es bei anderen behauptet), signierte Ausgaben seines neuen Buchs Volos Almanach der Monster zu überbringen, und natürlich, um kräftig dafür Werbung zu machen.

Die Charaktere treffen am ehesten in einer Schenke, einem Gasthaus oder in einer Villa eines Händlerprinzen auf ihn. Volo ist ein übersprudelnder Quell voller Informationen, aber obwohl er natürlich das Gegenteil behauptet, sind nicht all seine Erzählungen wahr. Er wird Nyanzaruhafen unter keinen Um- ständen verlassen. Wenn die Charaktere sein neues Buch kaufen (50 GM für ein Exemplar in festem Einband), können sie es nutzen.

Jedesmal, wenn sie etwas über ein Monster wissen möchten, das im Buch beschrieben ist, kannst du ihnen ein paar nützliche Informa- tionen aus Volos Almanach der Monster geben. Nenne ihnen aber keine spieltechnischen Werte, da derartige Informationen ja innerhalb der Spielwelt nicht zur Verfügung stehen. Wenn du das Quellenbuch nicht besitzt, benutze die Informationen aus Anhang D.

HÄNDLERPRINZEN Sieben Händlerprinzen herrschen über Nyanzaruhafen, wobei sie in Regierungsangelegenheiten das gleiche Stimmrecht genießen. Alle sind Chulter. Sie haben sich für diese Machtpo- sition einzig und allein durch die Tatsache qualifiziert, dass sie die sieben reichsten Bewohner der Stadt sind. Ihr Regierungs- sitz ist der Goldthron, ein alter königlicher, amnischer Palast, der über der Bucht thront.

Ein Händlerprinz, der sich aus der Politik zurückzieht, kann seine Position an ein Familienmitglied oder an eine andere immens reiche Person abtreten, die von einer Mehrheit der anderen Prinzen akzeptiert wird. Die Händlerprinzen umgeben sich mit loyalen Familienmit- gliedern und Untergeben, beschäftigen aber auch fremde Söld- ner als Stadtwächter und Leibwächter. Die meisten Söldner sind Zhents, und wie man ja weiß, sind dort, wo die Zhentarim vertreten sind, die Spione der Harfner nicht weit.

Die Händlerprinzen genießen Monopole auf alle Waren, die in der Stadt verkauft werden, die sie unter sich aufgeteilt haben. Charaktere, die bestimmte Ausrüstung oder Vorräte benötigen, müssen sich direkt mit ihnen beziehungsweise ihren Handels- konsortien auseinandersetzen. Die einzigen Alternativen dazu stellen die Schwarzmärkte in Malars Schlund und Tyriki-Anker- stelle dar. EKENE-AFA Handelt mit Waffen, Schilden, Reiseausrüstung, Regenfängern, Sätteln, Wägen und Kanus.

Ekene-Afa (LG, weiblich, chultischer Mensch Gladiatorin), hat mehrere Gladiatorenwettbewerbe gewonnen, bevor sie ihre Gewinne in ihre ersten Geschäftsbeziehungen investiert hat. Sie ist eine Legende bei einfachen Leuten, die in ihrer Jugend ihre legendären Kämpfe gesehen haben. Ihr Gemahl Kura ist ein Maler. Sie haben zwei Söhne (Zwillinge) namens Soshen und Tiryk. Soshen arbeitet als Stadtwächter, und Tiryk ist ein beliebter Reiter bei den Dinosaurierrenen.

Beide wurden nach chultischen Flüssen benannt. Ekene-Afa verkauft nicht-magische Waffen und Schilde aller Art, doch der Großteil ihrer Vorräte besteht aus Flintsteindol- chen, Yklwas mit hölzernen Schäften und Obsidianspitzen (siehe „Einen speziellen Gegenstand kaufen", Seite 31) und Schilden mit Holzrahmen, über die Reptilienhaut gespannt ist. Ekene-Afa bezahlt Wakanga O'tamu, um eine Auswahl dieser Gegenstände zu verzaubern. Sie verkauft sie gemäß der nach- folgenden Tabelle.

MAGISCHE SCHILDE UND WAFFEN Gegenstand Munition + 1 (je Stück) Schild+ 1, Holz Dolch + 1 oder Yklwa + 1 (siehe Seite 31) lFAN TALRO'A Handelt mit Tieren und Tierausbildung Ekene-Afas Preis 50GM 450 GM 500 GM Ifan Talro'a (NB, männlich, chultischer Mensch Adliger) ist ein gieriger und hinterhältiger Mann, der von einflussreichen und zu- gleich gefährlichen Freunden bei den Zhentarim unterstützt wird. Er neidet Wakanga O'tamu seine magische Macht und Ekene-Afa ihren guten Ruf durch ihre Arenasiege.

Talro'a verkauft Tiere, die als Reittiere oder Haustiere ausgebildet werden können. Dazu ge- hören auch Dinosaurier und fliegende Affen. Die Yuan-ti bezahlen Talro'a insgeheim dafür, sie zu warnen, wenn Schatzsucher gen Süden in den Dschungel aufbrechen. Er nutzt fliegende Schlan- gen als Boten. Talro'a ist sich nicht sicher, dass seine Nachrichten an die Yuan-ti gerichtet sind, aber er vermutet es. Ifan hat keine Familie und keine engen Freunde. Er misstraut praktisch allen Leuten. Bestien kaufen.

Ifan Talro'a beschäftigt Dutzende Händler in Nyanzaruhafen, die ihm als Spione dienen und gezähmte Bes- tien verkaufen, die man als Begleiter, Reittiere oder Lasttiere verwenden kann. Fliegende Schlangen sind beliebte Boten bei den Zhentarim, und Talro'a verkauft sie an sonst niemanden. Die untenstehende Tabelle zeigt, welche Kreaturen man in Nyanzaruhafen kaufen kann. Werte für den Hadrosaurus, Deinonychus und den Fliegenden Affen findest du in Anhang D.

Alle anderen Werte findest du im Monster Manual (Monster- handbuch). BESTIEN Bestie Fliegender Affe, Rieseneidechse

Er nutzt fliegende Schlan- gen als Boten. Talro'a ist sich nicht sicher, dass seine Nachrichten an die Yuan-ti gerichtet sind, aber er vermutet es. Ifan hat keine Familie und keine engen Freunde. Er misstraut praktisch allen Leuten. Bestien kaufen. Ifan Talro'a beschäftigt Dutzende Händler in Nyanzaruhafen, die ihm als Spione dienen und gezähmte Bes- tien verkaufen, die man als Begleiter, Reittiere oder Lasttiere verwenden kann.

Fliegende Schlangen sind beliebte Boten bei den Zhentarim, und Talro'a verkauft sie an sonst niemanden. Die untenstehende Tabelle zeigt, welche Kreaturen man in Nyanzaruhafen kaufen kann. Werte für den Hadrosaurus, Deinonychus und den Fliegenden Affen findest du in Anhang D. Alle anderen Werte findest du im Monster Manual (Monster- handbuch).

BESTIEN Bestie Fliegender Affe, Rieseneidechse oder Hadrosaurus Ankylosaurus, Deinonychus oder Fliegende Schlange Triceratops jESSAMINE Handelt mit Pflanzen, Gift und Meuchelmorden lfans Preis 100 GM 250 GM 500 GM Jessamine (N, weiblich, chultischer Mensch Assassinin, Treffer- punktemaximum auf 58 reduziert) ist sehr schweigsam. Wenn der Rat allerdings in einer Sache uneins ist, hat sie meist die entscheidende Stimme.

Sie verhüllt den Großteil ihres Körpers mit weiten Roben und engen, schwarzen Bandagen. Jessamine handelt mit Pflanzen, Kräutern und sanktionierten Meuchelmorden. Mord ist in Nyanzaruhafen, wie an den meis- ten zivilisierten Orten, illegal, aber Jessamine verfügt über ein Monopol über sogenannte „Sanktionen". Diese Schreiben ge- statten es, ein Opfer mit einer vorherbestimmten Methode zu tö- ten (meistens durch Gift oder eine Klinge).

Für eine zusätzliche Gebühr bestellt sie einen Agenten, der die Sache mit garantier- tem Resultat übernimmt. Gifte sind ihre Spezialität, und sie ver- fügt über eine große, persönliche Sammlung. Sie verkauft die Gifte, die in der Giftetabelle in Kapitel 8 des Dungeon Master's Guide (Spielleiterhandbuchs) angeführt sind, zu Marktpreisen. Vor zwölf Jahren hatte sie eine kurze, aber leidenschaftliche Affäre mit einem amnischen Kapitän. Die Leibesfrucht dieser Beziehung ist ihre scheue Tochter Ymezra.

Unter Jessamines wachsamer Aufsicht bringen ihr verschiedene Lehrmeister die Fähigkeiten bei, die sie benötigt, um eines Tages das Familien- geschäft zu übernehmen. Jessamines Fluch. Bevor sie zur Händlerin wurde, arbeitete sie als Assassinin für einen Pascha aus Calimshan. Sie starb bei einem ihrer Einsätze, doch ihr Auftraggeber zahlte eine fürstli- che Summe, um sie wiederbeleben zu lassen. Jetzt ist sie deswe- gen vom Todesfluch des Seelenfängers betroffen.

Ihr Fleisch hat zu verrotten begonnen, daher bedeckt sie es mit Bandagen. Sie ist bereit, Abenteurer zu unterstützen, die den Todesfluch been- den möchten. jOBAL Handelt mit Führern und Söldnern Jobal (NB, männlich, chultischer Mensch Kundschafter) hat ein Vermögen als Wildnisführer gemacht, als die Gruppe, für die er arbeitete, einen atemberaubenden Schatz aus Gold und Edelsteinen fand.

Auf wundersame Weise überlebte nur Jobal die zahlreichen Angriffe von Untaten und Dinosauriern und kehrte mit einem Kanu, das mit den Schätzen schwer beladen war, nach Nyanzaruhafen zurück. Die zahlreichen Narben auf seinem Körper sprechen ein beredtes Bild von dem abenteu- erlichen Leben, das er einst geführt hat. Sein oberster Spion, Vertrauter und Gefährte ist Aazon Talieri (NG, männlich, tethyri- KAPITEL 1 i NYANZARUHAFEN scher Mensch Spion).

Jobal vertraut ihm in jeder Hinsicht, und seine Loyalität steht außer Frage. Da er viel mit Entdeckern zu tun hat, hat er ein großes Inter- esse an Karten von Chult. Wenn er von der Existenz von Syndra Silvanes Karte erfährt, bietet er ihnen ein hohe Bezahlung dafür an. Wenn sie sich weigern, versucht er es zuerst mit Diebstahl und dann mit Mord. Einen Führer anheuern.

Wenn die Charaktere Jobal auf der Suche nach einem Führer aufsuchen, dann schlägt er es ihnen vor, es doch bei seinen Führern in Nyanzaruhaf en zu versuchen (siehe „Einen Führer finden", Seite 33). Aazon führt die Aben- teurer zu allen Führern, die sie interessieren.Jobal verlangt keine Vorauszahlung, da alle Führer in Nyanzaruhafen verpflich- tet sind, ihm einen Anteil ihrer Einkünfte zu überlassen.

Wenn die Charaktere Aazon begleiten, solltest du ihnen die Handouts 2, 3, 4, 5, 6 und 8 (siehe Anhang E) geben, während Aazon ihnen die verschiedenen Führer in der Stadt vorstellt. KWAYOTHE Handelt mit Früchten, Wein, Bier, Tej, Öl, Parfüm und Insek- tenschutz Kwayothe (NB, weiblich, chultischer Mensch Priesterin, trägt einen Ring des Widerstands [Feuer]) ist auf eine Art und Weise ruhig und gefasst, die irgendwie bedrohlich wirkt.

Sie verehrt den Feuergott Kossuth und liebt es, andere zu foltern, vor al- lem wenn dabei Feuer und heiße Kohlen Verwendung finden. Kwayothe hat zwei Geliebte - einen Sukkubus namens Ixis und einen Inkubus namens Indar. Diese Unholde zeigen sich in der Gestalt hübscher Chulter. Kwayothe ist in ärmlichen Verhältnissen auf den Straßen von Nyanzaruhafen aufgewachsen. Sie hasst den Adel und möchte die Überreste der chultischen Adelsfamilien auslöschen.

Sie betrachtet Zhanti als ihre Todfeindin und wartet ungeduldig da- rauf, dass die alte Adlige endlich stirbt. Obwohl sie ihre Verach- tung gut verbirgt, mischt sie sich ständig in ihre persönlichen KAPITEL 11 NYANZARUHAFEN Angelegenheiten und Geschäfte ein. Falls Zhanti

Abschnitte auf dieser Seite

  • Abschnitt 1 Seiten 24–25
  • Abschnitt 2 Seiten 25–26