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Hort der Drachenkönigin

Regeln: 5e Sprache: de

Buch-ID: hort-der-drachenk-nigin · 96 Seiten

Seite 66 Abschnitt: 1

hier sind rußgeschwärzt. Im Raum stehen ein Tisch, mehrere bequeme Stühle, ein kleiner Schrank und eine mattschwarze Rüstung. Auf einem großen Wandteppich sind drei Jagdhunde dargestellt, die einen weißen Eber zur Strecke bringen. Der Wandteppich schimmert in einem seltsamen Licht. Bei der schwarzen Rüstung handelt es sich um einen Heim- schrecken. Er wurde für die Zwecke des Kults erschaffen, und eine Illusion tarnt ihn als gewöhnliche Rüstung. Heilsicht erkennt ihn als magisch.

Er greift an, wenn er manipuliert wird oder wenn Talis oder jemand anderes in purpurnem Drachenkultornat es ihm befiehlt. In diesem Heimschrecken ist der Zauber Evards schwarze Tentakel gespeichert. Er ist so programmiert, dass er den Zauber nutzt, sobald er drei oder mehr Gegnern gegen- übersteht; dies ist ihm einmal möglich.

(Dieser besondere Heimschrecken besitzt das Merkmal Zauberspeicher; siehe das gleichnamige Merkmal des Schildwächters im Monster Manual [Monsterhandbuch}.) Der Wandteppich ist magisch. Wer hindurchtritt, wird an einen Ort im Wald in etwa 7,5 Kilometern Entfernung trans- portiert. Nutzer des Teppichs erscheinen meist in der Nähe eines Rehs, einer Bergziege oder eines anderen Jagdwilds. Der Wandteppich wiegt etwa 50 Pfund und funktioniert nur, wenn er an einer Wand hängt.

Er tele portiert Kreaturen zu einem zufälligen Ort in einem Radius von 7,5 km. Er funktio- niert nicht, wenn er wie ein Teppich auf dem Boden liegt. Wird er auf irgendeine Weise beschädigt, verliert er seine magi- schen Eigenschaften. Er ist 2.500 GM wert; verliert er seine Teleportationsfähigkeit, bekommt man noch 400 GM dafür. 7. KÜCH E Hier gibt es eine Tür nach draußen zum Drachlingszwinger (Bereich 2) und zum Brunnen (Bereich 3). Diese Küche brummt vor Aktivität.

In einem großen Herd an der Wand brennt ein ebenso großes Feuer; darüber blubbert ein Kessel mit Eintopf. Auch einige Rehkeulen braten hier. leinen voller Zwiebeln und Kräuter durchkreuzen über den über- frachteten Tischen den Raum. Vier Menschen, zwei Frauen und zwei Männer, bereiten Speisen zu. Alle vier haben kochendes Wasser, Fleischbeile und Messer in Griffreichweite, und ihre Blicke verraten, dass sie sich nicht über euren Besuch freuen.

EPISODE 7 1 DIE JAGDHÜTTE 65 66 Diese vier Kultisten sind Talis' Bedienstete. Sie wissen, wie man kocht, und auch, wie man sich zur Wehr setzt. Werden sie angegriffen, läuft einer von ihnen zum Drachlingszwinger (Bereich 2), um Trepsin und seine Drachlinge zu holen. Diese Verstärkungen treffen 3 Runden später ein. 8. SPEISEKAMMER Die gut ausgestattete Speisekammer enthält Bohnen, Butter, geräucherte Schinken, Zwieback, Äpfel, Eier, Säcke voll Mehl und Fässer voll Bier.

Es sind genügend Lebens- mittel für einen langen Winter. Ein erfolgreicher Wurf auf Intelligenz (Nachforschungen) gegen SG 18 offenbart einen Hohlraum unter den Boden- brettern. Darin befindet sich eine Schatulle mit edlem Silberbesteck: 24 Gedecke, bestehend aus Buttermesser, Suppenlöffel, Gabel und Dessertlöffel - aber keine scharfen Messer. Die Besteckgarnitur ist insgesamt 300 GM wert und wiegt 50 Pfund. EPISODE 7 1 DIE JAGDHÜTTE •. •;.;,4 ... ERDGESCHO AGDHOTT 9.

KELLER Der Keller ist feucht und riecht nach Äpfeln und Essig. An einer der Wände stehen säckeweise Äpfel und Kartoffeln. An einer anderen Wand sind drei Gefangene angekettet: ein Zwerg, dessen Bart abgeschnitten und versengt wurde, und zwei Menschen - ein Mann und eine Frau. Die Frau ist verwundet. Ihre Ketten hängen an Eisen- ringen in der Wand und sind gerade zu kurz, als dass sie die Lebensmittel erreichen könnten.

Alle Gefangenen tragen eiserne Fußfesseln und sind unter- ernährt; zwei davon wurde offensichtlich ausgepeitscht und verprügelt. Sie wurden von den Kultisten gefangen genommen und hierher gebracht, um verhört zu werden. Craggnor, der Zwerg. Craggnor ist ein Mitglied des Dra- chenkults und ein Freund des Zwergs Varram der Weiße, dem Rivalen, den Talis mehr hasst als jeden anderen.

Sie nahm Craggnor in der Hoffnung gefangen, eine Schwä- che Varrams in Erfahrung zu bringen, die sie ausnutzen konnte, doch bislang blieben alle ihre Versuche, Craggnor zu bestechen, zu bezaubern oder zu foltern fruchtlos. Sie plant, eine mächtige Version des Gedankenlesens zu versu- chen, sobald sie die nötigen Materialien gesammelt hat. Miresella. Die junge Frau aus Baldur's Gate kam mit einer Karawane nach Parnast, stolperte versehentlich über die dortigen Kultaktivitäten und wurde ergriffen.

Sie hat Todesangst vor Talis, die manchmal hierher kommt, um sie und Craggnor zu verprügeln. Miresella hat an Hals und Schultern auffällige Blutergüsse und Platzwunden. Du kannst sie als menschliche Kundschafterin behandeln, die derzeit nur 1 Trefferpunkt hat. Sie ist dankbar für die Möglichkeit zur Flucht, aber nicht besonders scharf darauf, sich mit dem Kult anzulegen, solange sie nicht geheilt und ausgerüstet wird. Bruder Caemon.

Der menschliche Priester des Amaunator wurde nicht gegeißelt, geschlagen, verzaubert oder ander- weitig misshandelt, was ihn tatsächlich ein wenig nervös zu machen scheint. Er erzählt, dass er aus Hillsfar im Osten komme und sich auf einer Pilgerfahrt zu einem Schrein an der Küste befinde. Deshalb habe Talis ihn gut behandeln lassen: Er besitzt wahrscheinlich kein nützliches Wissen. Bruder

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  • Abschnitt 1 Seiten 65–67