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Volos Almanach der Monster

Regeln: 5e Sprache: de

Buch-ID: volos-almanach-der-monster · 224 Seiten

Seite 9 Abschnitte: 2

nach dem Tod weiterleben können. Wenn der Betrachter erwach!, slelll er resL, dass er sich in einen Todestyrannen verwandelt hat. Er existiert nun in einem Zusta nd des Untodes, doch seine Angst, getötet zu werden, lässt dadurch nicht nach. Die Paranoia eines Todestyrannen hat normalerweise damil zu tun, aur welche J\rt seine Feinde ihn vernichten könnten. und seine Pläne sind ein Ergebnis dieser Furcht.

ßt"ispielsweisc könnte ein Todestyrann, der sich einbildet, er könnte irgendwann von Frostriesen erschlagen werden, in einen Hort im Inneren eines Vulkans umziehen und seine Schergen aussenden, um alle Frostriesen im Umkreis von 100 Meilen zu töten. Er könnte auch andere drastische Maß- nahmen ergreifen, um dafür zu sorgen, dass seine Furcht niemals Realität wird. 1, ..

AP!fll 1 '!()~STfR\IIS~E', r-;- 2 ~ 7 BETRACHTER BRUT Die niederen Kreaturen, die als Be trachterbrut bekannt sind, habe n eine oberflächliche Ähnlichkeit mit wahre n Be- trachtern, da s ie einen s chwebenden kugelförmigen Körper mit Augen besitzen. Damit endet jedoch die Ähnlichkeit. Kapitel 3 dieses Buchs stellt mehrere neue Arten von Betrach- terbrut vor. Ein Todeskuss ist für g,,:wöhn lieh das Ergebnis eines AJbtratLDJs über Blut.

wie ihn ein Betrachter nach der Begegnung mit einem Vampir haben könnte oder nachdem er im Kampf schwer verwundet wurde. Glotzer werden aus den Fieberträumen eines kranken oder vergifteten Betrachters geboren, in denen ihr Sinn für Perspektive uod Maßstab verzerrt ist. Ein Beobach- ter (siehe Monster Manual (Monsterhandbuch)) ist eine Art von niederem Betrachter, der aus einer anderen Existenzebene be- schworen wird, um etwas zu bewachen (wie eine Schatzkammer).

Ein Gauth stammt von derselben Ebene wie die Beobachter oder einer anderen, die genug Überschneidungen mit dieser aufweist, dass ein Gaut.h einen misslungenen Beschwörungsversuch ausnutzen kann, um die Ebene zu wechseln. Auch werm man durchaus wahre Betrachter auf der Heimatebene der Beobachter oder Gauth findet, ist die latsäd11iche Herkunft der Kreaturen un- bekannt (ob es sich nun um eine andere Ebene handelt, eine Welt jenseits der Sterne oder einen seltsameren Ort).

Es wird nicht davon ausgegangen, dass Beobachter und Gauths wie andere Be- trachter aus Träumen entstehen. KÖRPERLICHE MERKMALE Als Nebe neffekt ihrer einzigartigen Reproduktions methode sehen Betrachter in einer Region der Welt normalerweise ähnlich aus , Variationen werden deutlicher, je weiter man re ist.

S eihst ein kleiner Unterschied in der Form eines Augenstiels oder der Hautbeschaffenheit reicht für einen Betrachter, um eine n anderen als makelbehaftete Abscheu- lic hkeit anzusehen, die zerstört we rden muss. Verwende die folgenden Tabellen, um eine Vie lzahl von Erscheinungsbildern für Betrachte r zu erschaffe n.

KÖRPERDURCH MESSER BETRACHTER 2W6 Körperdurchmesser 2 1,30 m 3-4 1,40 m 5-9 1,50 m 10-11 1,60 m 12 1,80 m HAUTFARBE BETRACHTER W12 Hautfarbe l 2 Braun Braungelb 3 Grau 4 Grün 5- 7 Rosa 8- 9 Violettblau 10-11 Fleckig (zweimal würfeln, Ergebnisse über 10 ignorieren) 12 schattiert (zweimal würfeln, Ergebnisse über 10 ignorieren) ~ ;;,.\PITFl l 1 ,10'\'STf.RWISSEN 8 :::r HAUTBESCHAFFEN H EIT BETRACHTER Wl0 Hautbeschaffenheit Wl0 Hautbeschaffenheit 1-2 Vernarbt 7-8 Glatt 3 Pockig 9 Warzig 4-5 Mit Platten besetzt 10 Faltig 6 Schuppig ÄUGEN FARBE BETRACHTER Wl0 Augenfarbe Wl0 Augenfarbe l Rot 6 Violett 2 Orange 7 Pink 3 Gelb 8 Braun 4 Grün 9 Schwarz 5 Blau 10 Metallisch (W6 würfeln für d ie Farbe) IRISFORM BETRACHTER W20 lrisform W20 lrisform l-4 Kreis 11-14 Geschlitzt 5 Halbmond 15 Eckig 6 Sanduhr 16 Perlenkette 7 Unregelmäßig 17-18 Dreieckig 8 Schlüsselloch 19 Welle 9-10 Oval 20 Doppeliris (zweimal würfeln, Ergebnisse von 20 ignorieren) ÄUGENGRÖSSE BETRACHTER 2W6 Augengröße 2 50 % kleiner 3- 4 25 % kleiner 5- 9 Normal 10- 11 25 % größer 12 50 % größer Würfle einmal für das zentrale Auge und einmal für alle klei- neren Augen.

ÄUGENSTIELBESCHAFFENHEIT BETRACHTER W6 Augenstielbeschaffenheit l-2 Glatt 3-4 Gerillt (wie e in Regenwurm) 5-6 Segmentiert (insektenartig) ÄUGENSTIELFORM BETRACHTER W4 Augenstielform l Dick und kurz 2 Dünn und kurz 3 Dick und lang 4 Dünn und lang IP• 1 ~ MUNDFORM UND •GRÖSSE BETRACHTER W6 Mundform und -größe Klein/schmal 2-5 Normal 6 Groß/klaffend ZAHNFORM BETRACHTER Wl O Zahnform 1-4 Dick und spitz 5-6 Menschenartig 7 Menschenartig, Fänge (wie ein Vampir) 8-9 Dünn und nadelartig 10 Doppelreihig (noch einmal würfeln, Ergebnis von 10 ignorieren) BETRACHTER IM SPIEL Ein Betrachter fürchtet slels um seine eigene Sicherheit, misstraut jeder Kreatur, die nicht zu seinen Schergen gehört, und is( aggressiv im Umgang mit allem, das er als Fledrohung wahrnimmt.

Er könnte positiv auf Wesen reagieren, di,; s ich vor ihm erniedrigen und sich a ls unterlegen prii,;,;ntieren, aher er lässt sich leicht zu einem Angriff provozieren, wenn Kreatu- ren über ihre Taten prahlen oder behaupten, mächtig zu sein. Letztere nimmt e r al,; IJedrohung oder Narren wahr, die gna- denlos aus dem Weg geräumt werden müssen. Jeder l!etrad,ler lüilt. sich für die perfekte Verkörperung seines Volkes, dem alle anderen Betrachter unterlegen sind - auch

8-9 Dünn und nadelartig 10 Doppelreihig (noch einmal würfeln, Ergebnis von 10 ignorieren) BETRACHTER IM SPIEL Ein Betrachter fürchtet slels um seine eigene Sicherheit, misstraut jeder Kreatur, die nicht zu seinen Schergen gehört, und is( aggressiv im Umgang mit allem, das er als Fledrohung wahrnimmt.

Er könnte positiv auf Wesen reagieren, di,; s ich vor ihm erniedrigen und sich a ls unterlegen prii,;,;ntieren, aher er lässt sich leicht zu einem Angriff provozieren, wenn Kreatu- ren über ihre Taten prahlen oder behaupten, mächtig zu sein. Letztere nimmt e r al,; IJedrohung oder Narren wahr, die gna- denlos aus dem Weg geräumt werden müssen. Jeder l!etrad,ler lüilt.

sich für die perfekte Verkörperung seines Volkes, dem alle anderen Betrachter unterlegen sind - auch wenn er diese gleichzeitig als seine größten Riv~ len ansieht. Ein Betrachter arbeitet vielleicht mit Abenteurern zu- sammen, die Neuigkeiten über den Hort oder die Akt ivitälen eines anderen Betrachters besitzen, und könnte weniger fe ind- selig sein, wenn die Eindringlinge ihn als perfekles Beispiel eines Betrachters p reisen.

Die folgenden Tabellen stellen Möglichkeiten für persönliche Charakteristika vor, die du verwenden kannst, um einen Be- trachter einzigartig zu machen. PERSÖNLICHKEITSMERKMALE FÜR BETRACHTER W8 Persönlichkeitsmerkmal Ich genieße es, meine Überlegenheit gegenüber anderen zur Schau zu stellen. 2 ich besiege meine Feinde mit kalter, emotionsloser Logik. 3 Wenn ich e ine Kreatur treffe, komme ich augenblicklich zu dem Schluss, ob es sich lohnt, sie am Leben zu lassen oder nicht.

4 Ich träume oft von [eine bestimmte Kreatur] und bin mir sicher, dass s ie versucht, m ich zu manipulieren. 6 7 8 Ich gebe vor, wahnsinnig zu sein, damit meine Feinde mich unterschätzen. Ich habe es satt, unterbrochen zu werden. Attentatsversuche s ind das Einzige, was meine endlose Einsamkeit unterbricht. Ich fürchte manchmal, dass ich eine makelbehaftete Abscheulichkeit bin. IDEALE FÜR BETRACHTER W6 Ideal 1 Gier. Meine Trophäen s ind Beweis für meinen Erfolg. (Böse) 2 Gemeinschaft.

Meine hie rarchisch organis ierten Schergen beschützen mich. (Rechtschaffen) 3 Intoleranz. Alle anderen Betrachter sind 4 unvollkommen und müssen zerstört werden. (Böse) Stabilität. Ich muss das aktuelle Gleichgewicht der Macht in der Region wahren. (Rechtschaffen) 5 Perfektion. Auch wenn ich besser als andere bin, will ich sogar noch besser werden. (Neutral) 6 Macht. Ich werde nur s icher sein, wenn ich über alle herrsche.

(Böse) BINDUNGEN FÜR BETRACHTER W6 Bindung Meine Anhänger spionieren mich allesamt a us , daher suche ich motivierte, mächtige Ve rbündete, die sie zerstören können. 2 Ich vermisse die Gesellschaft meines identischen Zwillings, der vor Jahren verschwunden ist. 3 Ich muss ein Artefakt wiedererlangen, das mir gestohlen wurde. 4 Ich habe den Augenblick meines Todes vorhergesehen und weiß, was mich töten wird. Ich hoffe, die Gunst meines Mörders zu erlangen, um mein Ende hinauszuzögern.

5 Ich hatte das Glück, meinem Feind zu entkommen. Nun mache ich mir Sorgen, dass ich wieder entdeckt werden könnte, ehe ich bereit bin. 6 Ich intrigiere unentwegt, um einen u ra lten Folianten zu erlangen, der das geheime Wissen enthält, perfekte, gehorsame Klone meiner selbst zu erschaffen. MAKEL FÜR BETRACHTER W6 Makel 2 3 4 5 Ich ignoriere für gewöhnlich die Ratschläge meiner Schergen. Ich genieße es, Rivalen mit Andeutungen auf meine Pläne zu verspotten. Ich bin sehr schnell beleidigt.

Ich habe oft furchterregende Träume. Ich lebe meine Frustration häufig an meinen Schergen aus. 6 Ich vergesse manchmal, dass andere nicht Zugriff auf mein gesamtes Wissen haben. --=:!S:!::::==================================K=\=[=•n=·=r=I =l=•=~=H=.J:.:S:.:S:-i lR~ BETRACHTERNAMEN Ein Betrachter wählt seinen eigenen Namen, indem er Laute und Silben kombiniert, die Bedeutung für ihn haben.

BETRACHTER NAMEN W20 Name W20 Name l Barixis ll Orox 2 Chelm 12 Qualnus 3 Derukoskai 13 Ralakor 4 Eddalx 14 Selthdrych 5 Fa max 15 Sokhalsh 6 lrv 16 Thimnoll 7 )antroph 17 Velxer 8 Khoa 18 Xeo 9 Lanuhsh 19 Zalshox 10 Nagish 20 Zirlarq KAMPFTAKTIKEN E in Betrachter analysiert seine Gegner, prägt sich I nfor- mationen zu ihren Rüstungen, Waffen und Taktiken ein und passt seine Strategie an, um die gefährlichsten Bedro- hungen so schnell wie möglich auszuschalten.

Auch we nn die genauen Aktionen eines Betrachters von der jeweiligen Begegnung abhängen, wird sein Verhalten von de n unten be- schriebenen Taktiken dominiert. AUSSER R EICHWEITE UND SICHT BLETBEN Die natii_rliche Flugfähigkeit eines Betrachters ist essenziell für seine Verteidigungsmaßnahmen und Gewohnheiien. Teile seines Hortes, besonders die abgelegenen, in denen er ~ K.~rn 1 1 1 'vtO:-.~TFR\I l~SF '< ':.:y schläft, können normalerweise nicht zu Fuß erreicht wer- den.

Dies macht es seinen Schergen schwerer, den Hort zu übernehmen, und zwingt E indringlinge, steile ve rtikale An- stiege zu überwinden. Auch bedeutet die natürliche Levitation des Betrachters, dass er kein Risiko läuft. bodenbasiertc Fallen zu aktivie- ren, und somit solche Verteidigungsmaßnahmen oft für sein inneres Sanktum verwendet. So kann er sich frei durch das Gebiet bewegen, während Feinde Hindernissen ausweichen oder sie überwinden müssen. Wenn der

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  • Abschnitt 1 Seiten 7–9
  • Abschnitt 2 Seiten 9–10