Wl0 Magische Begebenheit Du wurdest durch einen Zauber bezaubert oder verängstigt. 2 Du wurdest durch den Effekt eines Zaubers verwundet. 3 Du warst zugegen, als ein Kleriker, Druide, Zauberer, Hex- enmeister oder Magier einen mächtigen Zauber wirkte. 4 Du hast einen Trank getrunken (nach Wahl des SLs). 5 Du hast eine Zauberschriftrolle gefunden (nach Wahl des SLs) und den darin enthaltenen Zauber erfolgre- ich gewirkt. 6 Du wurdest von Teleportationsmagie erfasst.
7 Du warst eine Zeit lang unsichtbar. 8 Du hast eine Illusion durchschaut. 9 Du hast mitangesehen, wie eine Kreatur mithilfe von Magie beschworen wurde. 10 Ein Wahrsager hat deine Zukunft vorausgesagt. Führe zwei Würfe auf der Tabelle „Lebensereignisse" durch, das Ergebnis ist jedoch nicht gültig. Stattdessen sucht sich der SL aus, welches der beiden Ereignisse in deiner Zukunft vorhergesehen wurde (es sei da- hingestellt, ob dieses Ereignis eintritt oder nicht).
KAPITEL 1 I OPTIONEN FÜR CHARAKTERE BESTRAFUNG Wl2 Bestrafung 1-3 Du hast das Verbrechen nicht begangen und wurdest ent- lastet, nachdem du beschuldigt wurdest. 4-6 Du hast das Verbrechen begangen oder dabei geholfen, aber du wurdest dennoch für nicht schuldig befunden. 7-8 Du wurdest beinahe auf frischer Tat ertappt. Du musst- est fliehen und wirst in der Gemeinschaft, wo das Ver- brechen stattfand, deswegen gesucht. 9-12 Du wurdest erwischt und verurteilt.
Du warst im Gefäng- nis, wurdest an ein Ruder gekettet oder musstest harte körperliche Arbeit verrichten. Du hast entweder eine Strafe von 1W4 Jahren abgesessen, oder es gelang dir nach dieser Zeit zu fliehen. KRIEG Wl2 1 2-3 4 5-7 8-9 10-11 12 Kriegsausgang Du wurdest bewusstlos geschlagen und zurückgelassen, weil man dich für tot hielt. Du bist Stunden später ohne Erinnerungen an die Schlacht aufgewacht.
Du wurdest im Kampf schwer verwundet und trägst auch heute noch die schrecklichen Narben dieser Verletzungen. Du bist aus dem Kampf geflohen, um dein Leben zu ret- ten, aber du schämst dich immer noch für deine Feigheit. Du wurdest nur leicht verwundet, und die Verletzungen sind alle verheilt, ohne Narben zu hinterlassen. Du hast die Schlacht zwar überlebt, aber furchtbare Albträume plagen dich, in denen du alles nochmal durchlebst.
Du bist unversehrt aus der Schlacht zurückgekehrt, aber viele deiner Freunde wurden verwundet oder ließen ihr Leben. Du hast dich in der Schlacht bewährt, und man erinnert sich deiner als Held. Vielleicht wurde dir eine Medaille für deine Tapferkeit verliehen. SEGEN Wl0 Segen Ein befreundeter Magier hat dir eine Zauberschriftrolle über- lassen, auf der ein Zaubertrick steht (nach Wahl des SLs). 2 Du hast das Leben eines einfachen Bürgers gerettet, der dir nun sein Leben schuldet.
Diese Person begleitet dich auf deinen Reisen und erledigt einfache Aufgaben für dich, wird jedoch fortgehen, wenn sie vernachlässigt, schlecht behandelt oder Gefahren ausgesetzt wird. Du kannst diesen Charakter im Detail ausarbeiten, indem du die weit- erführenden Tabellen und die Hilfe deines SLs nutzt. 3 Du hast ein Reitpferd gefunden. 4 Du hast etwas Geld gefunden. Du verfügst über 1W20 GM, zusätzlich zu deinen anfänglichen Geldmitteln.
5 Ein Verwandter hat dir eine einfache Waffe deiner Wahl überlassen. 6 Du hast etwas Interessantes gefunden. Du erhältst ein zusätzliches Stück Tand. 7 Du hast einst einen Dienst für einen örtlichen Tempel verrichtet. Das nächste Mal, wenn du diesen Tempel be- suchst, kannst du deine Trefferpunkte bis zum Maximum heilen lassen. 8 Ein freundlicher Alchemist schenkte dir einen Heiltrank oder eine Phiole Säure nach deiner Wahl. 9 Du hast eine Schatzkarte gefunden.
10 Ein entfernter Verwandter hat dir eine kleine Zuwendung zukommen lassen, die dir ermöglicht, für die Dauer von 1W20 Jahren einen komfortablen Lebensstil zu führen. Falls du einen höheren Lebensstil wählst, werden die Kosten dieses Lebensstils während dieser Zeit um 2 GM reduziert. SELTSAME BEGEBENHEITEN Wl 2 Was passiert ist Du wurdest in eine Kröte verwandelt und warst 1W4 Wo- chen in dieser Gestalt gefangen. 2 Du wurdest versteinert und bliebst eine Steinstatue, bis dich jemand befreit hat.
3 Du wurdest von einer Vettel, einem Satyr oder einem anderen Wesen versklavt und warst der Kreatur 1W6 Jahre lang hörig. 4 Ein Drache hat dich 1W4 Monate lang gefangen gehalten, bis Abenteurer ihn erschlagen haben. 5 Du wurdest von einem Volk böser Humanoider gefangen genommen, wie den Drow, den Kuo-toa oder den Quag- goths. Du hast als Sklave im Unterreich gelebt, bis du entkommen konntest. 6 Du hast als Mietling eines mächtigen Abenteurers gedi- ent. Vor kurzem hast du seine Dienste verlassen.
Mithilfe der Zusatztabellen und deines SLs kannst du einige De- tails über deinen ehemaligen Dienstherren herausfinden. 7 Du warst 1W6 Jahre lang wahnsinnig und bist erst seit kurzem wieder bei klarem Verstand. Ein Tick oder eine an- dere seltsame Verhaltensweise ist vielleicht zurückgeblieben. 8 9 10 11 12 Eine Person, mit der du eine Liebesbeziehung hattest, war in Wirklichkeit ein Silberdrache. Du wurdest von einem Kult gefangen genommen und be- inahe zu Ehren der widerlichen Kreatur,
von einem Volk böser Humanoider gefangen genommen, wie den Drow, den Kuo-toa oder den Quag- goths. Du hast als Sklave im Unterreich gelebt, bis du entkommen konntest. 6 Du hast als Mietling eines mächtigen Abenteurers gedi- ent. Vor kurzem hast du seine Dienste verlassen. Mithilfe der Zusatztabellen und deines SLs kannst du einige De- tails über deinen ehemaligen Dienstherren herausfinden. 7 Du warst 1W6 Jahre lang wahnsinnig und bist erst seit kurzem wieder bei klarem Verstand.
Ein Tick oder eine an- dere seltsame Verhaltensweise ist vielleicht zurückgeblieben. 8 9 10 11 12 Eine Person, mit der du eine Liebesbeziehung hattest, war in Wirklichkeit ein Silberdrache. Du wurdest von einem Kult gefangen genommen und be- inahe zu Ehren der widerlichen Kreatur, der die Kultisten dienten, auf einem Altar geopfert. Du bist entkommen, aber fürchtest, dass sie dich finden könnten.
Du hast eine Begegnung mit einem Halbgott, einem Erz- teufel, einer Erzfee, einem Dämonenfürsten oder einem Titanen überlebt und kannst nun davon berichten. Du wurdest von einem riesigen Fisch verschlungen und hast einen Monat in seinem Schlund verbracht, ehe du entkommen bist. Ein mächtiges Geschöpf hat dir einen Wunsch gewährt, aber du hast ihn leichtfertig für etwas Blödsinniges vergeudet.
ÜBERNATÜRLICHE EREIGNISSE WlOO Ereignis 01-05 Du wurdest von einem Feenwesen mit einem Bann belegt und musstest ihm 1W6 Jahre als Sklave dienen, ehe dir die Flucht gelang. 06-10 Du hast einen Dämon gesehen und bist weggerannt, ehe er dir etwas antun konnte. 11-15 Ein Teufel hat dich in Versuchung geführt. Führe einen Weisheitsrettungswurf gegen SG 10 durch.
Bei einem misslungenen Rettungswurf verschiebt sich deine Ge- sinnung einen Schritt weiter Richtung böse (wenn sie nicht bereits böse war) und du beginnst das Spiel mit zusätzlichen lW20 + 50 GM. 16-20 Du bist eines Morgens mehrere Kilometer von deinem Zuhause entfernt aufgewacht und hattest keine Ahnung, wie du dorthin gekommen warst. 21-30 Du hast eine heilige Stätte aufgesucht und dort die Präsenz des Göttlichen gespürt.
31-40 Du hast einen fallenden, roten Stern gesehen, ein Ge- sicht, das im Frost erschien, oder eine andere bizarre Begebenheit. Du bist dir sicher, dass es sich dabei um irgendein Omen gehandelt hat. 41-50 51-60 61-70 71-75 76-80 81-85 86-90 Du bist dem sicheren Tod entronnen und bist überze- ugt, dass du gerettet wurdest, weil ein Gott schützend eingegriffen hat. Du wurdest Zeuge eines kleineren Wunders. Du hast ein leeres Haus erkundet und festgestellt, dass es dort spukt.
Du warst kurzzeitig von einer Kreatur besessen. Würfle mit einem W6, um festzustellen, was für eine Kreatur in deinen Körper gefahren ist: 1, Himmlischer; 2, Teufel; 3, Dämon; 4, Feenwesen; 5, Elementar; 6, Untoter. Du hast einen Geist gesehen. Du hast mitangesehen, wie ein Ghul eine Leiche frisst. Ein Himmlischer oder ein Unhold ist dir im Traum erschienen, um dich vor den Gefahren zu warnen, die vor dir liegen. 91-95 Du hast einen kurzen Besuch im Feywild oder dem Shadowfell eingelegt.
96-00 Du hast ein Portal gesehen, von dem du überzeugt bist, dass es zu einer anderen Ebene der Existenz führt. TRAGÖDIEN Wl2 Tragödie 1-2 Ein Familienmitglied oder ein enger Freund von dir starb. Würfle auf der Zusatztabelle „Todesursache", um her- auszufinden wie. 3 Eine deiner Freundschaften fand ein bitteres Ende, und die andere Person ist dir gegenüber nun feindlich eingestellt. Vielleicht war der Grund dafür ein Missver- ständnis oder etwas, was du oder dein ehemaliger Fre- und getan haben.
4 Du hast all dein Hab und Gut durch eine Katastrophe verloren und musstest dein Leben von Grund auf neu aufbauen. 5 Du kamst für ein Verbrechen ins Gefängnis, das du nicht begangen hast, und hast lW6 Jahre mit harter körper- licher Arbeit, im Gefängnis oder angekettet an einem Ruder auf einer Sklavengaleere zugebracht. 6 Krieg hat deinen Heimatort verwüstet, sodass dort alles in Schutt und Asche lag. Danach hast du entweder beim Wiederaufbau deiner Stadt geholfen oder bist woanders hingezogen.
7 Eine Person, mit der du eine Liebesbeziehung hattest, verschwand spurlos. Du suchst seitdem nach ihr. KAPITEL l I OPTIONEN FÜR CHARAKTERE Wl 2 Tragödie 8 Eine furchtbare Krankheit befiel eure Pflanzen und ver- nichtete die Ernte deiner Heimatgemeinde, sodass viele verhungerten. Du hast einen Bruder, eine Schwester oder ein anderes Mitglied deiner Familie verloren. 9 Du hast etwas getan, was in den Augen deiner Familie große Schande über dich brachte.
Vielleicht warst du in einen Skandal involviert, hast mit dunkler Magie heru- mexperimentiert oder eine Person von Rang beleidigt. Deine Familienmitglieder stehen dir nun bestenfalls gleichgültig gegenüber, auch wenn sie dir irgendwann vielleicht vergeben. 10 Aus Gründen, die dir nie verraten wurden, wurdest du aus deiner Heimat verbannt. Du bist dann entweder eine Zeit lang durch die Wildnis gewandert oder hast direkt einen neuen Ort zum Leben gefunden. 11 Eine romantische Beziehung endete.
Würfle mit einem W6. Bei einem ungeraden Würfelergebnis habt ihr euch im Streit getrennt, bei einem geraden