von einem Volk böser Humanoider gefangen genommen, wie den Drow, den Kuo-toa oder den Quag- goths. Du hast als Sklave im Unterreich gelebt, bis du entkommen konntest. 6 Du hast als Mietling eines mächtigen Abenteurers gedi- ent. Vor kurzem hast du seine Dienste verlassen. Mithilfe der Zusatztabellen und deines SLs kannst du einige De- tails über deinen ehemaligen Dienstherren herausfinden. 7 Du warst 1W6 Jahre lang wahnsinnig und bist erst seit kurzem wieder bei klarem Verstand.
Ein Tick oder eine an- dere seltsame Verhaltensweise ist vielleicht zurückgeblieben. 8 9 10 11 12 Eine Person, mit der du eine Liebesbeziehung hattest, war in Wirklichkeit ein Silberdrache. Du wurdest von einem Kult gefangen genommen und be- inahe zu Ehren der widerlichen Kreatur, der die Kultisten dienten, auf einem Altar geopfert. Du bist entkommen, aber fürchtest, dass sie dich finden könnten.
Du hast eine Begegnung mit einem Halbgott, einem Erz- teufel, einer Erzfee, einem Dämonenfürsten oder einem Titanen überlebt und kannst nun davon berichten. Du wurdest von einem riesigen Fisch verschlungen und hast einen Monat in seinem Schlund verbracht, ehe du entkommen bist. Ein mächtiges Geschöpf hat dir einen Wunsch gewährt, aber du hast ihn leichtfertig für etwas Blödsinniges vergeudet.
ÜBERNATÜRLICHE EREIGNISSE WlOO Ereignis 01-05 Du wurdest von einem Feenwesen mit einem Bann belegt und musstest ihm 1W6 Jahre als Sklave dienen, ehe dir die Flucht gelang. 06-10 Du hast einen Dämon gesehen und bist weggerannt, ehe er dir etwas antun konnte. 11-15 Ein Teufel hat dich in Versuchung geführt. Führe einen Weisheitsrettungswurf gegen SG 10 durch.
Bei einem misslungenen Rettungswurf verschiebt sich deine Ge- sinnung einen Schritt weiter Richtung böse (wenn sie nicht bereits böse war) und du beginnst das Spiel mit zusätzlichen lW20 + 50 GM. 16-20 Du bist eines Morgens mehrere Kilometer von deinem Zuhause entfernt aufgewacht und hattest keine Ahnung, wie du dorthin gekommen warst. 21-30 Du hast eine heilige Stätte aufgesucht und dort die Präsenz des Göttlichen gespürt.
31-40 Du hast einen fallenden, roten Stern gesehen, ein Ge- sicht, das im Frost erschien, oder eine andere bizarre Begebenheit. Du bist dir sicher, dass es sich dabei um irgendein Omen gehandelt hat. 41-50 51-60 61-70 71-75 76-80 81-85 86-90 Du bist dem sicheren Tod entronnen und bist überze- ugt, dass du gerettet wurdest, weil ein Gott schützend eingegriffen hat. Du wurdest Zeuge eines kleineren Wunders. Du hast ein leeres Haus erkundet und festgestellt, dass es dort spukt.
Du warst kurzzeitig von einer Kreatur besessen. Würfle mit einem W6, um festzustellen, was für eine Kreatur in deinen Körper gefahren ist: 1, Himmlischer; 2, Teufel; 3, Dämon; 4, Feenwesen; 5, Elementar; 6, Untoter. Du hast einen Geist gesehen. Du hast mitangesehen, wie ein Ghul eine Leiche frisst. Ein Himmlischer oder ein Unhold ist dir im Traum erschienen, um dich vor den Gefahren zu warnen, die vor dir liegen. 91-95 Du hast einen kurzen Besuch im Feywild oder dem Shadowfell eingelegt.
96-00 Du hast ein Portal gesehen, von dem du überzeugt bist, dass es zu einer anderen Ebene der Existenz führt. TRAGÖDIEN Wl2 Tragödie 1-2 Ein Familienmitglied oder ein enger Freund von dir starb. Würfle auf der Zusatztabelle „Todesursache", um her- auszufinden wie. 3 Eine deiner Freundschaften fand ein bitteres Ende, und die andere Person ist dir gegenüber nun feindlich eingestellt. Vielleicht war der Grund dafür ein Missver- ständnis oder etwas, was du oder dein ehemaliger Fre- und getan haben.
4 Du hast all dein Hab und Gut durch eine Katastrophe verloren und musstest dein Leben von Grund auf neu aufbauen. 5 Du kamst für ein Verbrechen ins Gefängnis, das du nicht begangen hast, und hast lW6 Jahre mit harter körper- licher Arbeit, im Gefängnis oder angekettet an einem Ruder auf einer Sklavengaleere zugebracht. 6 Krieg hat deinen Heimatort verwüstet, sodass dort alles in Schutt und Asche lag. Danach hast du entweder beim Wiederaufbau deiner Stadt geholfen oder bist woanders hingezogen.
7 Eine Person, mit der du eine Liebesbeziehung hattest, verschwand spurlos. Du suchst seitdem nach ihr. KAPITEL l I OPTIONEN FÜR CHARAKTERE Wl 2 Tragödie 8 Eine furchtbare Krankheit befiel eure Pflanzen und ver- nichtete die Ernte deiner Heimatgemeinde, sodass viele verhungerten. Du hast einen Bruder, eine Schwester oder ein anderes Mitglied deiner Familie verloren. 9 Du hast etwas getan, was in den Augen deiner Familie große Schande über dich brachte.
Vielleicht warst du in einen Skandal involviert, hast mit dunkler Magie heru- mexperimentiert oder eine Person von Rang beleidigt. Deine Familienmitglieder stehen dir nun bestenfalls gleichgültig gegenüber, auch wenn sie dir irgendwann vielleicht vergeben. 10 Aus Gründen, die dir nie verraten wurden, wurdest du aus deiner Heimat verbannt. Du bist dann entweder eine Zeit lang durch die Wildnis gewandert oder hast direkt einen neuen Ort zum Leben gefunden. 11 Eine romantische Beziehung endete.
Würfle mit einem W6. Bei einem ungeraden Würfelergebnis habt ihr euch im Streit getrennt, bei einem geraden
verhungerten. Du hast einen Bruder, eine Schwester oder ein anderes Mitglied deiner Familie verloren. 9 Du hast etwas getan, was in den Augen deiner Familie große Schande über dich brachte. Vielleicht warst du in einen Skandal involviert, hast mit dunkler Magie heru- mexperimentiert oder eine Person von Rang beleidigt. Deine Familienmitglieder stehen dir nun bestenfalls gleichgültig gegenüber, auch wenn sie dir irgendwann vielleicht vergeben.
10 Aus Gründen, die dir nie verraten wurden, wurdest du aus deiner Heimat verbannt. Du bist dann entweder eine Zeit lang durch die Wildnis gewandert oder hast direkt einen neuen Ort zum Leben gefunden. 11 Eine romantische Beziehung endete. Würfle mit einem W6. Bei einem ungeraden Würfelergebnis habt ihr euch im Streit getrennt, bei einem geraden seid ihr im Guten au sei nan de rgegangen. 12 Dein tatsächlicher oder ein potenzieller romantischer Partner ist ums Leben gekommen.
Führe einen Wurf auf der Tabelle „Todesursache" durch, um herauszufinden wie. Wenn das Würfelergebnis besagt, dass dein Partner ermordet wurde, würfle mit einem Wl2. Bei einer l war es deine Schuld, ob nun direkt oder indirekt.
VERBRECHEN WS Verbrechen Mord 2 Diebstahl 3 Einbruch 4 Körperverletzung 5 Schmuggel 6 Entführung 7 Erpressung 8 Fälschen ZUSATZTABELLEN Mithilfe der Zusatztabellen kannst du zufällig Eigenschaften und andere Merkmale von Personen bestimmen, die im Leben deines Charakters vorkommen. Verwende diese Tabellen, wenn eine andere Tabelle dich dazu auffordert oder wenn du gerade auf die Schnelle eine bestimmte Information heraus- finden willst. Die Tabellen sind in alphabetischer Reihenfolge angeordnet.
BERUF WlOO Beruf 01-05 Akademiker 06-10 Abenteurer (Würfle auf der Tabelle „Klasse") 11 Aristokrat 12-26 Handwerker oder Gildenmitglied 27-31 Krimineller 32-36 Unterhaltungskünstler 37-38 Ausgestoßener, Einsiedler oder Flüchtling 39-43 Entdecker oder Wanderer 44-55 Bauer oder Hirte 56-60 Jäger oder Fallensteller KAPITEL 1 1 OPTIONEN FÜR CHARAKTERE WlOO Beruf 61-75 Arbeiter 76-80 Händler 81-85 Politiker oder Bürokrat 86-90 Priester 91-95 Seemann 96-00 Soldat BEZIEHUNG 3W4 Einstellung 3-4 Feindlich 5-10 Freundlich 11-12 Gleichgültig GESINNUNG 3W6 Gesinnung 3 Chaotisch böse (SO%) oder chaotisch neutral (SO%) 4-5 Rechtschaffen böse 6-8 Neutral böse 9-12 Neutral 13-15 Neutral gut 16-17 Rechtschaffen gut (SO%) oder rechtschaffen neutral (50 %) 18 Chaotisch gut (SO%) oder chaotisch neutral (SO%) KLASSE WlOO Klasse 01-07 Barbar 08-14 Barde 15-29 Kleriker 30-36 Druide 37-52 Kämpfer 53-58 Mönch 59-64 Paladin 65-70 Waldläufer 71-84 Schurke 85-89 Zauberer 90-94 Hexenmeister 95-00 Magier TODESURSACHE Wl2 l 2 3 4 5 6-7 8 9 10 11 12 Todesursache Unbekannt Ermordet Im Kampf gefallen Ein Unfall, der mit der Klasse oder dem Beruf der Per- son zu tun hatte Ein Unfall, der nichts mit der Klasse oder dem Beruf der Person zu tun hatte Natürliche Todesursache, wie Krankheit oder hohes Alter Scheinbarer Selbstmord Von einem Tier oder einer Naturkatastrophe in Stücke gerissen Von einem Monster verschlungen Für ein Verbrechen hingerichtet oder zu Tode gefoltert Ein bizarres Ereignis, etwa von einem Meteoriten getroffen, von einem wütenden Gott niedergestreckt oder von einem schlüpfenden Slaad-Ei getötet VOLK WlOO Volk 01-40 Mensch 41-50 Zwerg 51-60 Elf 61-70 Halbling 71-75 Drachenblütiger 76-80 Gnom 81-85 Halbelf 86-90 Halbork 91-95 Tiefling 96-00 Wahl des SLs STATUS 3W6 Status 3 Tot (Führe einen Wurf auf der Tabelle „Todesursache" durch) 4-5 Verschollen oder unbekannt 6-8 Am Leben, macht aber schwere Zeiten durch, ent- weder aufgrund einer Verletzung, finanzieller Prob- leme oder von Beziehungsstress 9-12 Gesund und Munter 13-15 Am Leben und überaus erfolgreich 16-17 Am Leben und berüchtigt 18 Am Leben und berühmt WAS NUN?
Nachdem du all diese Tabellen durchgegangen bist, hast du wahrscheinlich eine enorme Fülle an Informationen über dei- nen Charakter zusammengetragen, die - mindestens - sein bisheriges Leben in der Welt kurz beschrieben. Manchmal weißt du damit auch schon alles, was du wissen wolltest, aber das heißt nicht, dass du nicht weiter an deinem Charakter fei- len kannst.
Wenn du deiner Kreativität freien Lauf lässt und all diese Informationen zu einer fortlaufenden Erzählung verwebst, kannst du schon mit einigen wenigen Sätzen eine vollständige Autobiographie für deinen Charakter verfassen - ein perfektes Beispiel dafür, dass das Ganze wahrhaftig mehr ist, als die Summe seiner Teile. Hast du auf den Tabellen einige Würfelergebnisse erzielt, die sich zwar nicht direkt widersprechen, aber auch nicht wirklich zusammenzupassen scheinen?
Wenn dem so ist, hast du nun die Möglichkeit, zu erklären, was dir passiert ist. Sagen wir zum Beispiel, dass du in einem Schloss geboren wurdest, aber deine Kindheit in der Wildnis verbracht hast. Vielleicht haben deine Eltern ihr Heim im Wald ja verlassen, um eine Heb- amme im Schloss um Hilfe zu bitten, als deine Mutter kurz vor der Geburt stand.
Oder womöglich waren deine Eltern auch Teil der Dienerschaft des Schlosses, ehe du geboren wurdest, aber wurden schon bald nach deiner Geburt aus dem Dienst entlassen. Auf diese Weise kannst du nicht nur dein eigenes Rollen- spielerlebnis umso intensiver gestalten, sondern der Hinter- grund deines Charakters bietet auch dem SL die Möglichkeit, deine